借鉴优秀游戏的思路--对这游戏提点建议
新闻导语
1、游戏的社会结构必须是松散的,不要人为的设定善恶。玩家良莠不齐,社会系统、仇恨矛盾自己会建立(部分资源应较少)2、不要过多的系统任务,任务必须是任务要得到什么东西才去做。日常活动应该是个没有标准的追求过程。比如:找寻宝藏、提高阅历的过程3、充分利用地图,设置合理、随机的练级NP
1、游戏的社会结构必须是松散的,不要人为的设定善恶。玩家良莠不齐,社会系统、仇恨矛盾自己会建立(部分资源应较少)
2、不要过多的系统任务,任务必须是任务要得到什么东西才去做。日常活动应该是个没有标准的追求过程。比如:找寻宝藏、提高阅历的过程
3、充分利用地图,设置合理、随机的练级NPC、以及物资获取NPC。这样分散玩家,不然大家天天在一个地图,不利于社会系统的建立。
4、不应鼓励工会的发展,正确分析、定位你的消费主体。即:有经济能力、有长期心理需求的工薪层人员,当然包括不久就将工作的大学生。
5、游戏应考虑到大多数人不是职业玩家,游戏时间有限。所以游戏人物的提高应是个慢长的过程,让玩家感到每天都在提高,对他们心理是个安慰。
6、游戏武功、PK、死亡、复活模式可以参考下《千年》游戏,那样的模式很能激发玩家的热情。长盛不衰必有其长处!!
7、武功特效应简洁、明快。重点应该是人物的动作,人物动作应协调、飘逸!!玩家最在意的是看到对手的反应,不是武器的特效。
8、人物、服饰、武器造型应符合传统的审美观,在细节和色彩上处理好就行了。《剑网3》这方面做的比较好可以借鉴。
呵呵。。说起容易做起难。。。看了视屏,我相信你们会做的更好!!衷心祝愿你们!!
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