再追求赢利的同时莫要忽视唯一性等原则
新闻导语
我建议,“笑傲”应该坚持贯彻这一原则,游戏运营当然是为了赢利,那些一掷千金的玩家当然是你的财源,一旦出了唯一的宝器很可能使得其他相当部分的“大客户”心冷而去,可是要知道人家花那么多钱买装备又何尝不是为了称王称霸?
目击到了“笑傲”公布的一些视频之后真的很期待了。这一期待自然就要搀杂进一些我个人的理想化的东西。合理也罢,荒唐也好,权且当作我向“笑傲”的致敬,希望你真的能够笑傲网游这个龙蛇混杂的江湖。
个人认为:一款游戏,最重要的不是你的画面多么绚美精致,动作多么逼真流畅,PK多么酣畅淋漓,副本多么惊险刺激……或许很多同志都要鄙视我的这种看法,但是大家请仔细想想,要做到上述条件,其实只需要高资金和高技术的投入,放眼当今国内几家游戏开发公司的实力,都能够做到。
由此观之,那些在游戏内容的细节上精雕细琢和比拼根本不是你游戏的特色,因为大同小异的东西那不叫特色。或许你可以在画面、动作等方面的设计上得几个金奖,但那仅仅只是你的技术方面高超。
现在的网游有个通病,那就是运营商纯粹追求赢利而放弃很多原则,而这些原则恰恰影响到玩家的游戏热情。
第一个原则:特异性原则(或者是唯一性原则)。
有钱当然是万事好办了,只要玩家舍得投入,张三可以弄一套顶级装备,李四也可以弄一套顶级装备,大家不幸干上了,打来打去打的是什么呢?药的消耗和操作技术!那跟脱光了装备赤博豪无区别。
一个区,一个服务器里没有真正可以睥睨天下的王者。通过他的艰苦努力,通过他的机缘巧合而获得一件全服,乃至全区唯一一件无双的宝器。借此,足可以傲然**于江湖。回想当年传奇刚刚面世的时候,一旦得知哪个区哪个服谁得到了屠龙宝刀,大家莫不蜂拥而至只为一睹风采。
我建议,“笑傲”应该坚持贯彻这一原则,游戏运营当然是为了赢利,那些一掷千金的玩家当然是你的财源,一旦出了唯一的宝器很可能使得其他相当部分的“大客户”心冷而去,可是要知道人家花那么多钱买装备又何尝不是为了称王称霸?
第二个原则:利益分享原则。
你运营商卖道具,卖卡赚得盘满钵满,而那些熬更守夜花钱如水的玩家却只有出的,没有进的。怎么说都太不公平了。你一个物品绑定当然是为了玩家财产的安全,但是既然能绑,也就应该能解绑,不过出于安全的考虑,可以把解绑的步骤要求制定得严格一点,还玩家自由支配自己物品的权利和交易物品的权利
运营商可以在游戏里设置贵重道具或者游戏帐号的交易平台(这种平台包括支持人民币与虚拟道具或者帐号的交易),每笔交易运营商收取一定比例的费用,让大家都赚得开心!只有这样游戏的道具和帐号才能体现价值,创造价值,你游戏里面的装备或者帐号值钱了,大家觉得有奔头了,玩的人自然也就多了,玩的时间也自然会长久了。
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