再追求赢利的同时莫要忽视唯一性等原则
新闻导语
我建议,“笑傲”应该坚持贯彻这一原则,游戏运营当然是为了赢利,那些一掷千金的玩家当然是你的财源,一旦出了唯一的宝器很可能使得其他相当部分的“大客户”心冷而去,可是要知道人家花那么多钱买装备又何尝不是为了称王称霸?
第三个原则:诚信原则。
这是商人们喊得最响亮,最豪迈的一句口号,但是也是商人们最难做到的一个原则。我以前玩的某款游戏,宣布开放新的门派N年了,一直到我的耐心被消磨得荡然无存离它而去也有N年了都还没有兑现开放新门派的诺言。我当然明白那家运营商的“苦衷”,怕开放早了,大家新鲜不了多久。
这是事实,但是不是最严重的问题,最严重的问题是你欺骗了玩家的感情,辜负了玩家的期待,最终导致玩家纷纷心灰意冷,这样流失的速度和数量会更大。要知道玩家玩过一段时间游戏之后会因为对游戏的投入(精神和金钱投入)而产生一种情感,这种情感才是挽留玩家的纽带,好多玩家玩一款游戏都好多年了,并不是因为那游戏制作得多么出色,仅仅是因为玩家们已经玩成了习惯!
还有一种情况就是装备不断的升级,好让玩家不断的花钱。没有止境的攫取利润常常让玩家们感到运营商对自己游戏的态度,你没有把它当作自己的骄傲作品而珍视它,仅仅当作一件为你赢利的工具利用它。这是现实,也是事实。你的态度决定了它的寿命!玩家是最讲感情的,你伤害了玩家的感情,就等于截断了自己的财路。况且天下没有不散的宴席,要走的,终究会走!
第四个原则:回馈顾客。
当有的人决定要离开了,但是他们并不想卖掉自己的心血,而扔在那里又豪无意义,于是很多人选择了一种极端方式——删除角色,一了百了,了无牵挂!可是谁又真的了无牵挂呢?其实玩家是“笑傲”最亲的亲人。
“笑傲”可以建立一个“归隐”系统,当玩家决定离开了,可以在那系统里用自己的帐号换取一定数额的奖金或者实物纪念品,一旦哪天玩家又想回来了,再激活帐号,又能获得奖励。至于是不是有的玩家故意刷奖金,我相信你们有办法甄别和防止。
另外对于那些铁杆儿玩家也可以定期回馈奖品或奖金——最好不要武断就用商城道具冲抵,让玩家们自己选择奖品的类型,一定数额的奖金,或者一定价值的纪念品,或者一定价值的商城道具。
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