等级建议是无限制累计制 加入等价概念
新闻导语
等阶系统为没有等级限制,最好是条件限制或属性限制.....比如技能按使用次数累计经验升级,当你技能等级超高并到达一定要求时可为XX技能宗师,获得属性加成奖励!
貌似笑傲不可能出现专职吧.....呵呵
等级本人建议最好是无限制累计制的!不限定玩家的等级要求,经验按等级公式来算,下一级是本级经验的1N或1+1N......N次方都可以嘻嘻
但是等级却最好不能决定一切,最好是立个等阶系统,提高等级是可以获得一定属性加成,但是不要太多!
等阶系统为没有等级限制,最好是条件限制或属性限制.....比如技能按使用次数累计经验升级,当你技能等级超高并到达一定要求时可为XX技能宗师,获得属性加成奖励!
或者加点.....当某个属性达到一定数额或条件要求,可获得等阶,比如敏捷到达一定NX,可获得身法宗师,属性加成!
或是有一定的系统等阶要求,比如挑战某个NPC、FB.....最好是有特定的提高等阶的的NPC或FB或其他要求,但是难度一定要高....
另外为了防止长期在线玩家刷等级高度超越在线时间短的玩家,可以用等阶来限制等级,在没达到系统某个主要等阶(比如师门等阶)之前经验获得减少~甚至无~
举个等阶例子~ 比如所谓的 主要等阶:师门等阶 分为弟子啊强者啊 ..宗师啊....什么的
然后是次要等阶:无法影响等级~ 可以提高属性 比如轻功~达到某个等级可获得进入等阶 可以为轻功入门~轻功高手啊...轻功宗师啊!什么的....轻功除了可以加强本身技能属性外达到一定技能等阶属性加强!
举个例子~别人高级以后练轻功为轻功高手~ 而我除了使用之外额外还有抽出时间练习! 达到轻功宗师那我在轻功原本技能属性上强过别人外还可以获得额外的轻功属性加成!!!
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