玩家对笑傲江湖内外功、轻功的建议

时间:2010-09-18 00:00 作者:舞神的天使 手机订阅 神评论

新闻导语

金庸小说中的人物的能力体现在游戏中,武学应该可以分为内,外,轻三种功法,三者又相辅相成...

    好吧,我承认,我看到演示CG的时候心中有些鸡冻觉得真正的武侠游戏要来了,然后也一直都关注笑傲的进展情况。顺便来看看帖子

    不得不说WOW已经把大家的思维都固定在T+DPS+奶的固定模式上来了,看来WOW影响力还真大。搞的玩家一看到3D的网游就一定要有T有DPS有奶,要不就不能玩或者是干脆来个抄袭WOW之类的

    我想说的是既然是中国风的武侠是不是咱就先忘掉那些什么欧美式网游的玩法,推陈出新呢,你可能说,啊,风险太大了,搞不好没人玩

    可是你要是还做成像WOW那样的风格的话,那死的就更快了,因为那样的玩法WOW已经是做到几乎最好了

    武侠是中国人传统的小说,展现的也应该是传统的中式的幻想类,我想在玩家都习惯了那种欧美的RPG以后也该换换口味了吧

    怎么换,一会说,先别急,我吐个槽先,唐门这是个什么玩意,你既然逍遥派,都出来了,干脆出点其他的崆峒啊,明教什么的直接做成金庸群侠传一类的得了呗,整出个唐门,是你们研发的时候真的是思维枯竭了,还是真的是要往欧美RPG式的方向要走了啊,听说研发人员有前WOW的员工,好了,让老外来做中国的网游,希望策划们不是老外啰嗦了一大串,估计下面该喷了,喷吧,等哥先写完建议再喷

    建议:

    金庸小说中的人物的能力体现在游戏中,武学应该可以分为内,外,轻三种功法,三者又相辅相成,人的内功越深,所施展的武功无论精妙与否威力都会大大加强,因此内功的设定很重要,每个门派都有基础的内功心法,内功心法最好是分等级,但不要太多,几层就够,内功的升级方法呢,就设置成施展次数,内功施展的次数越多,内功越深

    在金庸小说中,内功的修炼往往都是个很漫长的过程,内功深厚的往往都能成为武林高手,所以不断的使用内功,相当于凝练身体(身体是越锻炼越出色的,内功也是一样,因为内功锻炼的好坏能直接体现到你的抗击打能力,和内力的多少,施展武功的强弱等等)于是,这就引出了内功强弱所带来的影响

    首先是攻防两端的威力,然后是血量和内力,再有可以添加一个隐藏属性,内功系数(武功的威力可以结合自身攻击力和内功系数来判定)然后内功可以衍生出辅助技能,可以是提升自身武学效果,或者其他门派特色的东西上

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