玩家对笑傲江湖内外功、轻功的建议
新闻导语
金庸小说中的人物的能力体现在游戏中,武学应该可以分为内,外,轻三种功法,三者又相辅相成...
接下来说外功,外功就是俗称的武学了,在这里我建议,门派的初级武学尽量要多使用,不要显得鸡肋,因为毕竟在小说中大多数人也仅仅是会门派的基本武学,而高阶武功也不是那么容易学的,这样才比较耐玩,而基本武学的提升体现在招式的不同,这里举例华山剑法,是华山的基本武学,升级方式近似于,内功的升级方式,就分成10级吧,每级都能增加一两个招式,威力像刚才说的可以用几个参数来一起判定,可以是内功系数,武学本身的威力系数,自身攻击力,经脉的打通情况等等
轻功,轻功的好坏可以影响出招速度,移动速度等,金庸的小说里,虚竹得了逍遥子百年内功后,身轻如燕,所以轻功应该也受内功的影响才是,加入内功系数做判定
具体的体现呢大概说说吧:
1、基本内功分十层,可以每两层有一个辅助技能,级数越高,血和内力,攻防敏,内力系数越高
2、门派基本武学要耐玩,分十级,每级2个招式,和内功一样要勤使用才能升级
3、轻功影响出招速度,移动速度,闪避等
4、内外轻这些不仅仅就这些,这个可以慢慢想,还能像出很多
5、人基本属性可以有打通经脉的模式,打通不同的经脉影响不同的属性,比如,打通任督二脉可以增加内功,学功夫特别快
6、人体质分阴阳,五行,五行之间可以互相克制,(武当太极应该是可以无视五行克制的吧)
7、战斗方式,完美不是给了我们CG了么,那样就挺帅的啊,根据不同的招式,或击,刺,扫,挑,翻身,横移,别被欧美的RPG所迷惑,中国武学博大精深,特色有很多,只是你没发现而已,有了那么多种攻击方式,或可以组合在一起,千变万化的,什么唐门的就可以去shi了
8、至于绝学的学成,可以在某些特定的阶段,比如基础武学达到5级,基本内功达到4级,基本轻功达到3级,可以学下一阶段的门派武功,特殊的非本门派的绝学设置成绝学机会,可以设定为当你只有门派的最终绝学达到一定标准之后,可以给一次机会,这个机会所引发的任务尽量是随机的,或内功残页或一招半式,反正把任务设置的有难度一点就是了,这样的学非门派的绝学的机会不能无限给,要靠任务获得,或者靠平时积累的战绩积分等等,反正绝对
不能当商品让玩家花RMB买,这样会大大影响平衡度
9、要让玩家玩出江湖的感觉呢,就要有江湖的气氛,江湖最大的特点是,江湖上有很多传说,总会有江湖上盛传XXX怎么怎么样的,最好有些排名之类的造噱头,比如门派十大高手,江湖十大高手啊,比武(PK)武状元啊,甚至每隔一段时间,华山论剑啊,选武林盟主啊,之类的,造出江湖的气氛
先写这么多吧,实现不了的还有很多,看看大家反应,如果说的还可以的话,下次接着写