从门派、组队等方面说说心中的武侠网游
新闻导语
十年前我沉醉于mud中的武侠世界,尽管那全是设定好的文字描述,尽管那游戏本身没有绚丽的画面和美妙的音乐,但我仍一直坚持到成为骨灰级玩家。理由就在于,那里更像是一个真正的江湖。
十年前我沉醉于mud中的武侠世界,尽管那全是设定好的文字描述,尽管那游戏本身没有绚丽的画面和美妙的音乐,但我仍一直坚持到成为骨灰级玩家。理由就在于,那里更像是一个真正的江湖。
当传统的mud被网页版升级,当其后推出了越来越多的2D 3D武侠网游,我却失去了沉沦其中的乐趣,因为我发现武侠网游越发展越背离了武侠这个古老命题的轨迹。
一、一个默默无闻的新人来到新手村,先是做简单任务,送信啦,杀野猪啦。似乎未入江湖就必须沾满血腥,此为我不喜。当然,新手村的设定是为了帮助玩家适应游戏的运行法则和操作方式,可这也正告诉我们,游戏的目的就是为了打怪升级,砸钱买装备,然后像**子一样奔跑于漫漫长路,最终喋血于莽莽江湖。
大侠的成长之路应该是从小习武,打怪不是必须的,跑腿做任务纯属扯淡,大侠每日习武是为了某项武功的熟练度,能够临敌运用自如从而产生更大的杀伤力,这跟大侠是几岁没有关系,跟大侠是几级更没有关系。级别是坑害玩家的第一大祸害,是让武侠游戏变味的最大体现。
二、新手村结束后,进入门派,然后疯狂做任务,疯狂打怪。武功是什么?武功只是标识的《华山剑法》、《嵩山剑法》几个名字的不同而已,这是典型的挂着羊头卖**,其实你就是把标识换成《独孤九剑》《九阴真经》等旷世绝学,还是一样打怪,靠,这就是学武的目的?大侠们都拿着旷世绝学斩鸡屠狗,这样的江湖不入也罢。
可新人们总应该有些事情做才好吧,选择了不同的门派,自然也就选择了不同的人生,不选择门派的人,又有自己**的人生,这是我的认为。比如我们可以把门派挨个规划一下未来,少林和尚除了念经之于,做些劈柴、挑水等等任务,既锻炼了初级武学,又体现出了禅门清苦,再高级一些的可以下山除暴安良,可以下山扶危济困。少林和尚乃武林之首又门规森严,难道入了少林挂上易筋经的标签后就下山杀怪跑腿?那少林派又何其称谓少林!跟贩夫走卒有什么区别。
同理,凡名门正派皆可做些本门中事来提高技能,但门规森严不得枉杀无辜不得助纣为虐这些武侠特有的元素不应被抛弃。那邪魔外道之派(如星宿)就可以干些杀人放火欺寡凌弱的勾当了,反正是为了提高自身武学,反正做好人还是做坏人是玩家自己的选择。邪功于武侠世界中,就是靠泯灭人性来提升技能,这样才会成为元凶巨恶而被正派人士唾弃。
有几个门派,就有几段不同的人生和经历,这才是武侠的原汁原味,我以为。
三、说到组队,很可笑。打怪要组队、PK要组队,不组队就做不来,团队精神高于一切。这哪是什么大侠精神?简直就是土匪思维,人多好办事。窃以为,根本就应抛弃组队。“十年磨一剑,仗义入江湖,问有不平事,组队来完成。”狂吐。
真正的武侠,是每个门派有自己不同的阵法,如武当的真武七劫阵、少林的十八罗汉阵等等,你把不同门派的人拽到一起,这个放火那个冒烟的,看着是好看,可这不是瞎掰么?不反对玩家可以依靠公共阵法来布阵,但前提是你得学会并提高到一定的熟练度嘛,比如温家五老的五行阵。
有位老兄的帖子说的很好,一个绝世大侠碰上五个走卒,按照武侠中说应是剑扫群丑吧?坏了,群丑是组队滴,于是戏剧的一幕出现了,大侠不停的被冻住,被定住,就是没法还手一直被折磨致死。这是武侠啊!扯蛋。组队一事在武侠中是没有的,但布阵其实才是组队的原型。可你也不能动不动就找上十几个人天天靠布阵活着吧,所以武侠小说中,只有敌强我弱、生死存亡的时候,才会使用布阵。
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