笑傲江湖ol角色要有非同一般的出生设定
新闻导语
笑傲是一个江湖,那么玩家第一次进入江湖,是什么样的一个定位呢?和其他网络游戏一样,一步步做傻瓜式的新手引导?还是像以前一样出来就是门派弟子?
作为笑傲的老玩家,期待了这么多年,其中也玩过现在泛滥的网络游戏,失望之余,希望完美能把笑傲做的更加完美。闲暇之际,把自己的一点胡思乱想贡献出来,希望恩能够给工作人员一些灵感和启发。
笑傲是一个江湖,那么玩家第一次进入江湖,是什么样的一个定位呢?和其他网络游戏一样,一步步做傻瓜式的新手引导?还是像以前一样出来就是门派弟子?这样千篇一律,有几个玩家真的去注意这些呢?笑傲不是玄幻,穿越。是****湖。那么玩家出生是不是初始就设定一个身份呢?从行行业也开始自己的江湖生涯。
建立一个账号,创立角色,名字,相貌。进入江湖,发现自己成了一个整天在洛阳街头乞讨为生的乞丐,再看自己的属性,因为生活艰苦,体力(血值)较弱,饥寒交迫,却有较高的耐力,以及冰、火抗性。生活技能方面,对野外捕捉有一定的能力(这里不是生活技能的等级,而是成功率,即便别的玩家以后学习了这样的生活技能,但因为自己的生活经历,而比别人厉害)。
又或者成为一家酒馆的小二,对酒菜有一定的认识,了解。同时整日忙碌跑腿,有较好的身法基础,有灵通的消息,玩家踏足江湖,空闲时间也可以到酒馆,饭庄打打工,学习生活技能,能力够了,也可以自己开一家酒馆。或者一开始继续当小二,被老板赏识,派往总店深造^_^,或者机缘巧合被酒客赏识,也是常事。而因为精通酒道,和令狐冲交往,梅庄任务有一定的优势。
再或者一出生就是青楼艺坊的丫鬟,对音律方面的领悟更加出色,如果加入衡山派,更被莫大赏识,从而免去了入门试炼等等。再者**的打手,镖局的车夫,大户人家的小姐,药堂的药童,甚至十大门派的候补弟子,能力够了可以直接加入门派。天行健,君子以自强不息。英雄不论出身,只要肯努力,总会成为一代豪侠。有得有失,对于自己的天赋不喜欢的,多加努力学习别的技巧也是一样。而完美需要做的只是做好总体数值的平衡,控制新角色建立的数量。或者有人不喜欢这样的出生,再多出一种平衡属性的出生。相信大家会被这样的出生吸引。
PS:希望笑傲里面的设定多联系一下现实生活,其实我们的生活也是江湖。有代入感更令人侧目。动物怪有各种动物的特色,能力。人形怪有人形怪的智商。还有血值的设置,希望彼此能差不多,对于彼此的差距更多的体现在武功,轻功,内力增加的防御,闪避。比如大boss东方不败,完全没必要设置几百万的血值,就是和玩家一样如何?他有诡异的武功,是那么容易中招的吗?如果像别的游戏那样一群人群殴,1000的血往下刷。那还叫江湖,还是武功?战斗招招都中,都有伤害,你砍我一下,我砍你一下有何意义?作为一个中国特色的网游,也许血值可以被内力取代,有内力就有无轻功,有武功。而受伤包括各种情况。伤口会造成流血,血少虚弱。内伤,毒则需要持续消耗内力来抵抗。肢体的跌打损伤则行动力受影响。
呵呵,其实还有很多想法,或者可以说只是空想吧。也许现代的编程,设备根本无法做到,或者消耗大量的资金。这里说出自己的想法,也是希望完美能做的更好。这胡思乱想或者有所帮助呢
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