玩家谈笑傲职业问题 不够明了的职业设定

时间:2013-05-08 00:00 作者:依然张小凡 手机订阅 神评论

新闻导语

很多玩家都吐槽笑傲江湖中职业设定不够明了。笑傲定的是各职业一次性都放出来了这其实是做了网游界最不应该做的一件事情网游后期吸引玩家不断投入老玩家不断回归的主要方法就是放新资料片而新资料片的主要内容无非就是那么几个:新玩法、新地图、新职业、新等级对于现在大多数游戏都是以满级之后才开始

  很多玩家都吐槽笑傲江湖中职业设定不够明了。

  笑傲定的是各职业一次性都放出来了 这其实是做了网游界最不应该做的一件事情

  网游后期吸引玩家不断投入 老玩家不断回归的主要方法就是放新资料片

  而新资料片的主要内容无非就是那么几个:新玩法、新地图、新职业、新等级

  对于现在大多数游戏都是以满级之后才开始主要玩的情况来看 新等级这个套路不适合笑傲这种主打PK的网游 等级相同才能体现PK的公平性。

  而玩过很多网游的玩家也会明白 新玩法不过是增加很多鸡肋功能而已 实际有效的玩法不会在新资料片中大量出现 难有出彩。

  而新地图的出现是新资料片最吸引人的地方之一

  剩下的就是新职业了

  喜欢一款游戏的玩家通常不会只玩一个职业, 所以不断地更换职业练小号是大多数玩家的乐趣

  但是笑傲在最开始就把这条路堵死了……分明有种破釜沉舟的感觉

  虽然不排除也会出新职业的可能,但是看现在的全面性,不在笑傲中存在的逍遥都出来了,难道以后的新职业要成为金庸群侠传么丐帮?古墓?天山?群雄?但求以后笑傲不需要靠这种乱七八糟的东西来维持……

   还有就是现在笑傲职业技能说明太混乱

  既然作为一款主打PK的游戏 那么职业技能绝对是重中之重 技能效果的文字描述必须清晰明了

  我想大多数玩家在二测后都深有体会 正在官网看过职业技能资料之后 和游戏中实际情况最对比 基本上都对不上号

  所以技能的文字描述一定要更加清晰一些 没必要为了体现武侠而非得在文字中体现特别大的古风

  再来就是技能数值的描述 虽然现在可以理解完美还在多次测定最终数值才没有写上 但是等到内测公测的时候一定要在技能描述上写明具体伤害数值和效果持续时间 还有加成幅度

  PVP的精髓体现在两个方面 一个是技术的探讨 一个就是各项数值的合理搭配

  所以完美如果真的想做好这个PK的笑傲 那完美一定要改善好这些地方

笑傲游戏截图

笑傲游戏截图

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