真·武侠游戏根本不存在!大家醒醒吧!
新闻导语
综上所述:真·武侠是不可能实现的,充其量能玩一个武侠氛围的游戏世界而已,而是否能做出江湖氛围,那就要靠玩家了。
二,战法牧VS武侠
【惯性思维让职业变成战法牧】
有人说战法牧非武侠,我也认同这种说法。但是很遗憾的是,战法牧已经深入到群众生活中了,而且群众的力量是无穷大的,可能主策划设计的构架不是真正意义的战法牧,但是玩家总能给画出战法牧来。
正如游戏里的大奶二奶三奶,稍微沾边的总是可以划分为奶。而奶就是牧。
而我遇到很多的玩家在询问游戏职业的时候会先问我:哪个是医生?哪个是战士?哪个是法师?
为了方便解释我也只能给他解释哪个比较像他说问的职业。
战法牧的区分就是近程,远程,辅助。可以说MMORPG类游戏几乎不可缺少的。从根本上来说都可以找到这种构架的,或明或暗或深或浅。
其根本原因是我们最先接触的游戏都是西方背景的,我们一开始接触的说法就是战法牧。
如果我们先接触的是国产或许现在的喊法会是武道医,当然其实本质上还是战法牧。
战法牧的区分更多的是惯性思维来作祟, 并不是游戏没有做突破战法牧的局限,而是游戏没有达到能让玩家的惯性用语改成另一种而已。正如我们一直在用的MT OT这种叫法一样,只是习惯了。
【不是战法牧不一定是为了创新 可能是为了圈钱】
有人说,你说的不对DNF就没有战法牧 只有战法无牧。
我只能说。对,是没有,但是这个设定不是为了创新而是为了圈钱。你消耗复活币肯定比练一个牧师消耗的钱多。
【武侠职业在游戏里应该怎么来诠释】
或者说职业这种说法也不够武侠,那么就门派吧。
我们知道武功分内力外力,一般辅助类都是要内力驱使。武侠世界真的没有战法牧,或者说是没有直接门派的框架,金老说:武学的最高境界是无招胜有招。但是武学也有攻击距离的。
按前面战法牧的分法其实也是可以说战法分战法牧的。
有两种分法。
一种是
外功:战。因为外家拳一般都是贴身的。
内功:法。因为内功以气运剑可以远程打击对方。
内功辅助:牧。主要是疗伤针灸什么的。
另一种是按攻击距离了
近程:战
远程:法
辅助:牧
但是实际上真正的武侠不应该这么分!不是说这么分会怀孕什么的,而是因为太武断了。因为真正武侠世界里内外兼修的人大有人在,或许一个人跑少林寺练了几年外功,又跑武当练了几十年内功,自己还会疗伤针灸什么的养生之道(说得好像张三丰),那我们是不是在游戏里应该做一个完全自由的世界呢?
我也希望做个这样的,但是不现实。
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