对笑傲江湖的八条忠实建议 望完美思考!
新闻导语
对笑傲OL的建议
四:关于技能,这是一个比较核心的话题。我个人是这样考虑的:是否,战斗技能能运用到游戏生活中(是否有些不伦不类呢??!!),比如说,玩家一起组队去一个地方做一个特殊任务,然后要过一座桥,突然桥要断了,那么,作为逍遥派的是不是用他的冰技能把桥暂时冻一下,然后可以通过呢?或者,某玩家要去采药,可是那个药是在悬崖很危险的地方,即便用轻功都无法踩到,是否作为五仙妹妹可以用鞭子技能去把药“掠”过来,这个可有难度了,“掠”药的过程不能伤害药的本身。这只是我的想象。
五;关于每个系统的衔接性。举个例子:比如玩家有人品小系统,人品值越高,人物在帮派的的地位可能会高,或者徒弟就多了。我的联想:宠物系统(如果有的话)和人品系统有关系,人品值越高,所带的宠物越好,但是宠物的好坏必须和房屋系统有关,房子的好坏和人品值有关系,人品值的高低因素之一和评价系统有关系,评价系统,就是人物在游戏中,帮派所有人和徒弟啦!师傅啦!队友啦!还有好友啦!对于你的评价,这是客观的,这样人品值可以比较合理得到了。这样说可能会比较复杂,所以我也在思考,这个系统与系统之间知否需要连接,游戏的复杂可能会导致一部分玩家的不满,但是我玩过一些游戏,系统和系统之间的连接会让我感觉有点兴趣,乐趣也油然而生,所以这个建议,我希望官方能受到,就这个建议。
六:宠物系统。这个系统很多玩家都出现了两极分化。所以我首先不说是赞同还是不赞同,我只提一个游戏“梦幻西游”,但是笑傲OL要增加宠物系统,这个可能和商城,什么土豪牵扯关系,所以。我没有太多实体建议,但是我想说的是,我们可以看看“梦幻西游”,它也有宠物系统呀!所以我矛盾!很多玩家喜欢抠,抠什么呢?武侠和江湖,有人说了,真正的江湖和江湖,是不需要宠物系统了,对,这没有错,我也赞同,我也觉得怪怪的;再来看另一部分玩家的看法,增加宠物系统可以提高游戏性和游戏可玩性,其实我也赞同,因为我玩“梦幻西游”里面有宠物系统,还有不算是“武侠游戏”(比如我正在玩的龙之谷)的了。那么肯定还有玩家就也质问了,质问什么呢?他们会说“梦幻西游”,是奇幻神话类的游戏,而笑傲OL是纯正的武侠风格游戏。再说了,笑傲OL是走创新的游戏,如果笑傲OL要借鉴梦幻OL的宠物系统的话,会出现什么模仿,首先梦幻迷们第一个提出“抗议和议论”了,还有就是媒体的炒作和批评(担心)。
我们知道我们中国的网络游戏,也仅仅只有不过20年的背景历史吧,和中国的文化比较差的很远很远,但是完美所走的每一步路,是需要认真的尝试的,我们中国有句话说得好“取其精华,丢其糟粕”,只要是好的东西,都值得借鉴,每一个自创的背后,都有着最初的效仿的,不是嘛?(我也在问自己),但是只要是“精神上的借鉴,实物的自创”(或许抽象,或许矛盾着....),这就很不错了。所以我直到现在我站在中立。
七:收费模式。如果是道具收费,我的设想:如果贩卖宠物。比如说,农民每一年都要种菜,那菜从哪里来,当然是买种子了。对!种子,在商城中,官方只收取,一个种子费用,至于宠物的升级,强化,变异,宠物的洗点,合成,打造,以及宠物的穿戴。这些的种种的种种,都是需要游戏里面的钱的,而不是用人民币换取的,这个我想,确实是异想天开了吧,但是如果一旦这样的话,我会买,至于其他的模式,看游戏的公测吧!
八:关于任务,是否增加节日任务,比如中国一年有24节气,每一个月里都有大大小小的节日,比如3.12植树节,这一天,玩家可以去做这个关于植树的任务..... 我只是联想下。
说了这么多,我知道有些只是想象,有些是瞎掰吧!所以以上是我个人对笑傲OL的期待吧(我非常期待游戏),所以建议下,我看过了那么多文章,其实如果我是一个策划人员,我知道,这些建议要实施,是很不容易的,也许只能看看吧,而且可能有点累吧!
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