玩家对《笑傲江湖》轻功和PK的一些建议
新闻导语
要做到真正的武侠,我觉得应该以武侠为例,特别是PK系统,PK时要能让玩家体会到有武侠的感觉。就如:有个敌对玩家在野外跟我PK,他打不过我,然后用轻功跑了,我也用轻功追上去,追到差不多时,双方轻功值都没有了,他换上马在前面跑着,我也换上马在后面追着,当我轻功值恢复差不多时,我突然站
要做到真正的武侠,我觉得应该以武侠为例,特别是PK系统,PK时要能让玩家体会到有武侠的感觉。就如:有个敌对玩家在野外跟我PK,他打不过我,然后用轻功跑了,我也用轻功追上去,追到差不多时,双方轻功值都没有了,他换上马在前面跑着,我也换上马在后面追着,当我轻功值恢复差不多时,我突然站起来从马上用轻功飞过去,由于他武功也高,还没等到我接近他,他就从马上用轻功腾空而起,又跟我在空中打起来,打的很精彩,当要落到地上时,靠玩家对游戏的精准控制,能控制的很好的玩家还能回到马背上继续骑马跑,而对游戏控制不好的玩家就只能落在地上也,这个能体现玩家对游戏的控制精度,当然PK时就会占优势。现在的玩家都喜欢玩那种对游戏控制要求高的游戏。再说目前全世界还没有哪家游戏公司能开发出来有这种动作的,不知国内有没有精英可以开发出来这种PK的动作呢?这也是对游戏的进步及创新!希望能有人顶我,也希望游戏公司能开发出这种PK的动作游戏!
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