玩家分析适应笑傲大背景的全新公会模式

时间:2012-05-10 00:00 作者:柏拉图灬文奇 手机订阅 神评论

新闻导语

公会这样的组织似乎从在线游戏开始以来就和玩家密不可分了,而公会的人员从最早的无限制到阵营限制,无疑是游戏进程里具有浓厚色彩的一步。那么现在回到笑傲江湖这样的一个游戏里,以往的公会模式是不是需要革新呢?关于这个问题我有认真思考过很久,问题的根本原因在于大江湖背景下不同门派的玩家是否

  公会这样的组织似乎从在线游戏开始以来就和玩家密不可分了,而公会的人员从最早的无限制到阵营限制,无疑是游戏进程里具有浓厚色彩的一步。那么现在回到笑傲江湖这样的一个游戏里,以往的公会模式是不是需要革新呢?

  关于这个问题我有认真思考过很久,问题的根本原因在于大江湖背景下不同门派的玩家是否可以成为同一个公会组织的成员,更深入地讲,相对于具有反派气质的日月神教的玩家是不是可以和名门正派的武当弟子同属一个玩家帮派呢?

  这个问题想到了更深的地方时,就变成了玩家建立的帮派和笑傲背景里的正统帮派是不是有着冲突?

  我不知道是不是我吃饱了撑着,想着这些看似纠结而无聊的问题,但是对于一个我灰常期待并且等待许久的真实江湖来说,我希望它能够变得更好,不管我的建议是不是不值一提,至少我说出了自己的心里话,就会觉得舒畅许多。

  回到话题。

  偶尔翻阅资料时,少林弟子分为内家和俗家两类的事情在一定程度上让我找到了一条全新的江湖公会模式。

  首先,十大门派的弟子可以分为内家和外家两类,内家弟子对于门派而言就是属于核心成员,也是不允许出现脱离门派或者背叛门派的行为,最主要的限制是只能加入纯门派成员的组织,而对于他们有利的一面是可以学习轻松学习到门派核心技法;而外家弟子而门派的关系就像是学生和学院的关系,两者不存在所谓的附属,仅仅在于门派技法相对于内家弟子保留了不少精华部分(当然这部分技法并不是说完全无法学习到,我相信笑傲会出关于技能传授之类的功能,只不过是说外家弟子想要学习到这类技能相较于内家弟子就困难许多),而与此同时,外家弟子有着内家弟子无法超越的自由度,他们可以自由选择玩家帮派和阵营。

  其次,关于阵营想来就简单多了,立基于笑傲原著,以五岳联盟为核心的正道对抗一心统一江湖的东方教主,这里并不是说日月神教就完全是反派,而只是说在整个大背景下神教不可避免站在了正道的对立面,但原著中刘正风和**的基情四射让我们看到了神教弟子的另一条出路,这就是阵营。以上文所说为基础,内家弟子自然不可能从正道坠入魔道,而外家弟子就将是推动江湖变革的主要势力,神教弟子和五岳弟子都可以成为同一个组织成员,他们所要做的只不过是让自己的帮派选择是为正道而战还是去投票支持不败教主竞选快乐女生。

  最后,由于考虑到外家弟子很难学到那些成熟的门派技能,笑傲不可避免地需要提供出帮派技能,并且要平衡好内家帮派和外家帮派技能的优劣。另外建议笑傲能够让玩家自己创造技能或者提供探险功能发现前人遗留的绝世技法,就如令狐冲偶遇风清扬那样。

  好了就这些了,十分钟码出来的,不过是想了好久的建议,貌似现在看起来有点不完善,毕竟一个想了很久的问题在忽然一下子说出来是一件很勉强的事情。

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