笑傲江湖又跳票了笑傲玩家说句心里话
新闻导语
早在若干年前听说完美从昱泉买下笑傲江湖这个招牌的时候,我就报着半喜半忧的心态。完美人功利心太重,做出佳作的概率会减小很多。昱泉的程序很烂,做出的东西BUG一大堆(固然当时做网络游戏的经验不是很多,2000年)。但是昱泉的策划们还是相当不错的(至少研发笑傲江湖网路版的那一波人是不错
早在若干年前听说完美从昱泉买下笑傲江湖这个招牌的时候,我就报着半喜半忧的心态。
完美人功利心太重,做出佳作的概率会减小很多。
昱泉的程序很烂,做出的东西BUG一大堆(固然当时做网络游戏的经验不是很多,2000年)。
但是昱泉的策划们还是相当不错的(至少研发笑傲江湖网路版的那一波人是不错的),
旧笑网的概念大都抄自《无尽的任务》,从职业角色设定,到队伍组合等等,然后挂上武侠的外衣,
那波策划们把旧笑网诠释的非常到位。只要经历过那个年代的人,接触过这款游戏的人,
都明白他的许多概念都在当时是相当先进的。
连续的任务系统,
坦,H,DPS这种三角的组合,
战斗中恐惧,魅惑,麻痹等等技能,
以及原始的技能CD概念(根据前一个释放剑法内功或者异数术的不同,来制定不同的CD),
以及最原始的天赋系统,
第一人称的操作wsad,
所有这些元素,都被后来的游戏所继承发扬下来了(包括WOW等)。
一晃10年过去了,游戏业已经发生了翻天覆地的变化,似乎现在再提那个老版本的笑网有点不合时宜。
但,我们得认识到一个问题:
当年笑网的成功取决于他当时引入的吸引人的元素。可现在纵观各种武侠网游,
战法牧,天赋系统,第3人称直观操作,副本,PVP系统,宠物系统,坐骑系统等等等等都被演绎烂了。
一个又一个新开放的武侠网游,刚开几天就倒闭,开了服务器都上不了10位数。
为啥?因为他们没有吸引人眼球的元素,一味的抄袭,粗制滥造。
玩家玩两天就都回去玩人多口碑好的WOW去了,回去玩D3去了,干嘛要玩这垃圾网游?(虽然研发花了巨大物力财力)
所以笑网要想在这纷争的时代站的住脚,
一定要有自己的特色,一定要有自己新奇的特点,一定要与众不同。
一个网络游戏最最重要的是它的战斗系统,所以战斗系统一定要有自己新奇的特点,一定要与众不同,一定不能抄袭。
笑网的再一次跳票,就说明了策划们再一次**了自己的设计,借着你们重新开始设计的时机,我发表点自己的意见,希望你们能看到:
1. 盈利的方式,盈利方式决定了一个游戏的经济系统和掉落系统的设计方式,大家做游戏一方面是为了让玩家开心,更重要的就是赚钱。
盈利方式目前来看,无非是纯道具式,纯点卡式,点卡+不影响平衡道具式。
以及D3引来的新的拍卖行抽税式,(其实我认为梦幻西游的游戏金换点卡和这个形式有类似之处)。
如果这个游戏选择了纯道具式,那么注定了这个游戏将会是个小众游戏,至少一年后他就会是个小众游戏。
长期留在游戏里的最多只会有几千个玩家,每年几千的人均投入。一般这样的游戏的生命都在3年左右。不太想让笑网成为这样的一个游戏。
而月卡+抽税式,反而是游戏能长期发展下去的一种收费形式。有钱的人用钱买时间,有时间的人用时间换游戏。大家都能各取所需。
而且已经有现成的借鉴游戏,实现起来亦不难。
2. 千万不要再战法牧的职业分家了,这个概念已经做不出任何新意了。
WOW可以说已经把这个演绎到了极限,而从WOW一再的让职业功能出现复合性就明显的说明WOW的策划们已经意识到不能再用职业来区分是坦,DPS还是治疗了。
决定玩家再一次历险中扮演的角色应该有玩家的喜好和心情或者玩家的基友的需求来决定,而不要再用职业去限制。
何况我们演绎的是武侠,武侠中人人都能做坦克,武侠门派应各自有各自的疗伤措施(华山紫霞护体功法,恒山疗伤心法,熊胆丸,衡山清心普善咒等等),
我们需要做的是把各个门派的特点突出,突出再突出。
虽然在已经放出的视频里,我们没看到所谓的治疗与坦克等这类角色。我希望以后也不会出现这样的设定。
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