何必纠结于真武侠,游戏可玩性高才是重点

时间:2012-07-30 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

近来看了很多玩家的建议贴,发现很多人对游戏的设定一直在闹腾真武侠概念。好吧,真武侠是某阴曾经打出的噱头,我姑且不论某阴是否做到了真武侠,反正某阴让我很失望。什么样才是真武侠,许多玩家已经举出了例子,比如服装,比如马匹,比如门派角色设定,比如角色属性设定,比如打斗设定,很多很多。说

  近来看了很多玩家的建议贴,发现很多人对游戏的设定一直在闹腾真武侠概念。

  好吧,真武侠是某阴曾经打出的噱头,我姑且不论某阴是否做到了真武侠,反正某阴让我很失望。

  什么样才是真武侠,许多玩家已经举出了例子,比如服装,比如马匹,比如门派角色设定,比如角色属性设定,比如打斗设定,很多很多。

  说实在的,我越看越纠结,我能说现在的人们都越来越天真可爱了么?

  首先说说服装,我们是现代人,尽管我们玩的是这款武侠游戏,您真的觉得五百年前的服饰适合您的审美观么?NPC没关系,如果玩家都是那种服饰,我估计吐槽的人更多。我们继承的传统并不是要我们一位的执着的去守着过去,在传统的服装上赏心悦目一切,加入一些现代元素进去不是更好么?

  再说说门派和角色的设定,很多人喜欢拿原著说事,原著里如何如何,游戏里也应该如何如何等等。其实这是改编小说为游戏,游戏设定的基础是数据,我们所有体现,其实数字是最直观的,游戏里必须有严谨的数据设定,不可能如武侠世界里那么真正的自由。武侠世界里一个小孩子也有可能杀掉一个绝世高手,只要满足某些条件。但是游戏世界里,你愿意在你完了一年以后的号被一个刚进游戏的1级新手虐么?我们是玩游戏,不是看小说。

  其实我真相对那些原著控说,亲,别纠结了,一款武侠游戏,首先他是游戏,其次才是武侠。我们应该纠结的是这个游戏本身的可玩性,那些可玩性因素是带有武侠氛围和设定的,我们不能苛刻游戏如同现实中那么实在。我们期盼的是玩一款国产精品,并不是一款用游戏的方式去体现的小说。

  亲们,能放下那真武侠的包袱么?别去纠结游戏的某些设定不适合武侠了好么,真武侠只是一个概念,并不是一个牢笼去局限游戏本身。

  其实,游戏体现的世界观和宏观世界调控能接近武侠和江湖的设定,就已经很不错了。

  放笑傲江湖一条生路吧,别爱之不得反成祸害。

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