游戏任务系统的意见别学WY那样思维固化
新闻导语
能不能别学WY,整一大堆任务,一大堆日常,搞得像是懒婆娘的裹脚布一样,又臭又长。魔兽玩了7年了,好不容易熬到顶级,把日常做完了,偶尔想换个游戏玩玩,却发现好多国产游戏,全特么仿魔兽。任务一大堆。进游戏就是某个NPC头上顶着“!”,然后做完任务又是一个“?”。然后还有蓝色的“!”一
能不能别学WY,整一大堆任务,一大堆日常,搞得像是懒婆娘的裹脚布一样,又臭又长。
魔兽玩了7年了,好不容易熬到顶级,把日常做完了,偶尔想换个游戏玩玩,却发现好多国产游戏,全特么仿魔兽。任务一大堆。进游戏就是某个NPC头上顶着“!”,然后做完任务又是一个“?”。然后还有蓝色的“!”一看就是日常。日常他妹的日常!烦不烦啊!(这里不是指魔兽,有些游戏的日常能接受)
对于游戏的任务,个人感觉应该是少而精。魔兽的升级任务是给人一些指引,来了解这个游戏的。而且做魔兽的任务同时,还能体验到一些乐趣。
而WY的其它几款自己研发的游戏,升级任务,纯粹是凑数,无聊至极。
补充下:最好能多一些个人的任务,来提高操作的技术性。比如流星蝴蝶剑里的救小蝶的任务。那任务对个人来说就是一种挑战,做着相当有趣,也很有成就感。
还有单机游戏《波斯王子》中的那些任务,飞檐走壁中要抓到某个吊索之类的(手残党可以组队让别人帮忙的),那才是动作!做着相当有成就感。要设计任务就设计些那种类型的任务。
或者进一个屋子,高手可以通过操作越过很多机关,单人完成,不是高手的,可以组队从大门打进去之类的
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