玩家分析九阴诟病 为笑傲未来模式提建议
新闻导语
来点真实的建议吧,我以前武侠服的,玩了半年多,九阴的设定很多让人喜欢,宏大的背景,优美的音乐,漂亮的画面。其主要硬伤是上手难。楼上有说急功近利是其硬伤,本人同意,不过也理解蜗牛,毕竟一个游戏出了4年没测,到处被人骂...蜗牛为了让游戏有代入感,设计了4个剧情故事,同时画面有我的江
来点真实的建议吧,我以前武侠服的,玩了半年多,九阴的设定很多让人喜欢,宏大的背景,优美的音乐,漂亮的画面。其主要硬伤是上手难。楼上有说急功近利是其硬伤,本人同意,不过也理解蜗牛,毕竟一个游戏出了4年没测,到处被人骂...蜗牛为了让游戏有代入感,设计了4个剧情故事,同时画面有我的江湖选项,这点很有创意;但正如一把刀有两面,蜗牛开了头,但是没有做好,反而割伤了自己。很多人诟病蜗牛九阴的硬伤是上线之后无事可做,除了团练刺探副本不知道干什么,有人也曲解了九阴这个游戏以为它上线就是升内功打架..其实很无语。蜗牛所提倡的高自由度让人不解,我也是玩了半年后扔掉又过了几个月实在无聊回来玩江湖服才发现的。蜗牛的任务不是废,但其新手引导是真废。很多新手是不是有这样的经历,上线玩了近一个月,做了好多任务发现没什什么用,然后朋友告诉玩九阴是不需要做任务打打架就能升级,然后心里很窝火鄙视了一下蜗牛然后投入到无限副本帮战中。。。
这里要提蜗牛的坑,奇遇要自己找,人物与NPC的关系好感提升要送礼,你妹的,原来每个NPC都有它的故事,玩家与它的交互会影响其关系,然后关系到了一定地步触发隐藏剧情。啊啊这么复杂,而且有用的剧情没用的剧情全在一起,想学绝世武学大海捞针啊,谁有时间陪你玩几个月然后什么都不给,任务触发不到,玩家不走才怪
好歹给个提示啊,任务分个主次啊,主线剧情那么一点点,完成什么都不给,支线剧情庞大,找个东西那么费劲,这点笑傲一定要改啊。做什么任务需要找哪个NPC,需要达到什么条件,可能会给什么奖励等等的,至少有个模糊提示啊。最好任务完成分几个段,一般玩家完成某一段也给点东西(不要绑定碎银之类的没鸟用)也有点成就感和动力,高手探索玩全部剧情给点有力的秘籍啦材料啦打造台什么的,最好和任务相关,这样也能提起玩家的兴趣。蜗牛的我的江湖界面本意是很好的,里面有江湖地位的设定也很有新意,玩家通过探索获得称号也很能满足玩家的虚荣心,但是千万要有诸如任务介绍之类的亲不要让我这样的本科生看起来都这么费劲,你让广大童鞋情何以堪啊。另外一点蜗牛的PK,虚实架挺有意思,但很多人认为不连贯,站桩。我最近玩了刀剑2,感觉里面的pk比较有感。然后两者做了对比,发现为什么蜗牛的pk不连贯呢?蜗牛为了剪刀石头布的设定取消了普攻。发现了没蜗牛所有的招式都是套路但没有普攻,这就导致了打架PK时关键技能连不上的时候玩家都摆着防守的架势傻傻站着等对手靠近,然后猜下一步对手是出剪刀还是石头..反观刀剑2的各职业都有各具特色的普攻,刺客的解牛刀普攻连招之后可以造成浮空,倒地追加等效果,弓手的普攻可以造成击退等效果..这样打起来才带感,两人对A还有可能触发拼刀,且不论技术含量,玩家看着也过瘾。这一点希望借鉴。蜗牛的PK也不是全无是处,小范围的雁行让pk更有机动性,防守反击触发特殊效果也很拥有新意。在这里要指责一下完美,从发布的视频上来看,笑傲的pk太炫了
请注意这是武侠,求不做成玄幻,光影效果可以加,但不要太离谱,更不要无光十色这么绚丽,做成剑气刀气,瞬身有个残影就行了,不要一大片光把什么都盖住了,让我感觉像玩08年的天龙八部。长距离轻功可以借鉴剑3,动作潇洒且操作简单,但我希望可以加入缓冲段,比如三段跳,比如轻功跑起来之前或手工之前加3秒钟加速时间,在这段缓冲期玩家是可以被PK的。。也符合物理原理。还有还有,九阴虽然缺点不断,但不可否认的是帮战、门派战真的很好,有新意,就是稍有点繁琐,现在玩它的玩家大部分都是在打群战,玩家在友戏中有真实的驻地,可攻可守,可以根据地形做不同的战术,这点太好,只是有一点缺陷,就是没有统战的玩家不知道怎么打,其实就是难度高,无介绍,希望这种大型团战的副本借鉴dota,可以做成高智能AI对拼,两方都有电脑对拼,势均力敌,然后电脑设计好战术,比如某一对带头人去攻打哪里,另一对去打哪里,需要做什么,那些需要完成但人手不够,玩家可以根据提示找对应NPC接战场任务,还可以加入类似公告的世界屏幕,不断刷新双方交战情况,针对对方的部署和现有情况,电脑要审定对应战术然后做成任务发布出来,散人玩家可以自由组队去完成相应的战场部署,然后一方通过努力不断占领对方驻地,最后高歌猛进要打对方BOSS的时候最好有世界提示,加特效音乐最好,然后大家都知道要去哪做最后决战,个人感觉这样才不会太乱,才有意思。总之希望笑傲做的好,跪求不要毁了武侠梦 菠萝盘若蜜相关阅读:九阴
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