分析笑傲的战斗系统!也给对手普及资料
新闻导语
笑傲的这种战斗模式,注定pk是讲究操作的。装备将不会是唯一的差距,操作可以弥补装备的弱势。而技能的组合更是重中之重。
由于不想有人再次说”不和一个标点都不会用的人多说”之类的话。我决定这次认真用标点!不是我服软!只是不想给别人一个不正面回答我问题的借口。但也只是这次。其他时候就看有这个必要没有。好吧!说正题!
我的分析都是由爆料而来。但是,我只是个普通人,自然不可能都分析正确。不过,应该是八九不离十。
我也只是表达下我的想法,以及给九阴众普及下对手资料。免得他们喷错了地方还洋洋得意。
笑傲的战斗系统,是它很有特色的一个地方。它由武侠而来 ,用的武侠的战斗逻辑。大概就是以下几点。
1.招式:
笑傲人物打斗动作用了动作捕捉技术,全是模仿的真人动作。自然,只是用真人打斗动作,笑傲打斗肯定不会很精彩。所以有些动作会夸张点,有些直接就是虚拟的。
据说完美请的武林高手做的动作捕捉。其实这无所谓,我要的是帅气飘逸的动作。而这点,笑傲做到了。
笑傲有几千种基础招式,可由玩家自由组合成为技能。这样笑傲的技能便有了无限的可能。只要组合得当,让对方无招架之力。攻击低又如何?照样磨死他。
2.见招拆招:
笑傲伤害的判定应该是物理碰撞。只有武器打到了身上,才会出现伤害。不会出现打空气,对方也受伤的情况。这个见招拆招系统,给大家举例说明一下。
如果对方使用扫堂腿,你使用跳起一击。那么由于你跳起来了,对方攻击便会落空。而你那一击打到了对方,造成伤害。这就可以说是,你这招克制了扫堂腿。
3.锁定方式:
笑傲有些技能需要锁定,有些不需要。比如五仙视频里的连续四鞭,大家看视频就会发现那几鞭是追着移动的对手打得。那么这种要追着对手打的技能就需要锁定目标。
而像和尚拿棍横扫这种技能就不需要锁定。攻击对象就是棍子扫到的范围。
基本上就是单体攻击需要锁定,群攻就不需要,只伤害攻击范围内的目标。
4.躲避:
笑傲的躲避分为几种。
①跑位躲避:比如看见对方剑气朝你飞过来,你鼠标点击或者按方向键移动,又或者轻功跳起,离开了它的攻击范围,从而躲避。
②技能躲避:笑傲有主动的躲避技能。可能是设定的某一个键,按住便会由系统判定如何躲过对方的攻击。可能会由于功力关系,你按了躲避也无法躲过,但是你不按就绝对躲不过。
躲避可能是有一定几率的,几率应该不会小,视双方的功力和出的招式而定。几率太小的话还不如设置成被动技能。不然这个技能主动也太没意义了。
如果没几率,那我一直按躲避键,除非体力消耗干净,不然对方永远打不到我。不过体力干净了,也就只有挨宰的份了。
这种躲避方式适用于近身攻击。比如五仙视频里和尚对五仙快速出掌。而五仙则在掌影中快速扭动,达到了纵闪效果。
③技能附带效果:
比如,在和尚跳起对你一棍的时候,你用了一招前刺,快速向前移动攻击。那么便躲开了和尚攻击。和我说第一点差不多。不过有了技能成分。
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