分析笑傲的战斗系统!也给对手普及资料
新闻导语
笑傲的这种战斗模式,注定pk是讲究操作的。装备将不会是唯一的差距,操作可以弥补装备的弱势。而技能的组合更是重中之重。
由于不想有人再次说”不和一个标点都不会用的人多说”之类的话。我决定这次认真用标点!不是我服软!只是不想给别人一个不正面回答我问题的借口。但也只是这次。其他时候就看有这个必要没有。好吧!说正题!
我的分析都是由爆料而来。但是,我只是个普通人,自然不可能都分析正确。不过,应该是八九不离十。
我也只是表达下我的想法,以及给九阴众普及下对手资料。免得他们喷错了地方还洋洋得意。
笑傲的战斗系统,是它很有特色的一个地方。它由武侠而来 ,用的武侠的战斗逻辑。大概就是以下几点。
1.招式:
笑傲人物打斗动作用了动作捕捉技术,全是模仿的真人动作。自然,只是用真人打斗动作,笑傲打斗肯定不会很精彩。所以有些动作会夸张点,有些直接就是虚拟的。
据说完美请的武林高手做的动作捕捉。其实这无所谓,我要的是帅气飘逸的动作。而这点,笑傲做到了。
笑傲有几千种基础招式,可由玩家自由组合成为技能。这样笑傲的技能便有了无限的可能。只要组合得当,让对方无招架之力。攻击低又如何?照样磨死他。
2.见招拆招:
笑傲伤害的判定应该是物理碰撞。只有武器打到了身上,才会出现伤害。不会出现打空气,对方也受伤的情况。这个见招拆招系统,给大家举例说明一下。
如果对方使用扫堂腿,你使用跳起一击。那么由于你跳起来了,对方攻击便会落空。而你那一击打到了对方,造成伤害。这就可以说是,你这招克制了扫堂腿。
3.锁定方式:
笑傲有些技能需要锁定,有些不需要。比如五仙视频里的连续四鞭,大家看视频就会发现那几鞭是追着移动的对手打得。那么这种要追着对手打的技能就需要锁定目标。
而像和尚拿棍横扫这种技能就不需要锁定。攻击对象就是棍子扫到的范围。
基本上就是单体攻击需要锁定,群攻就不需要,只伤害攻击范围内的目标。
4.躲避:
笑傲的躲避分为几种。
①跑位躲避:比如看见对方剑气朝你飞过来,你鼠标点击或者按方向键移动,又或者轻功跳起,离开了它的攻击范围,从而躲避。
②技能躲避:笑傲有主动的躲避技能。可能是设定的某一个键,按住便会由系统判定如何躲过对方的攻击。可能会由于功力关系,你按了躲避也无法躲过,但是你不按就绝对躲不过。
躲避可能是有一定几率的,几率应该不会小,视双方的功力和出的招式而定。几率太小的话还不如设置成被动技能。不然这个技能主动也太没意义了。
如果没几率,那我一直按躲避键,除非体力消耗干净,不然对方永远打不到我。不过体力干净了,也就只有挨宰的份了。
这种躲避方式适用于近身攻击。比如五仙视频里和尚对五仙快速出掌。而五仙则在掌影中快速扭动,达到了纵闪效果。
③技能附带效果:
比如,在和尚跳起对你一棍的时候,你用了一招前刺,快速向前移动攻击。那么便躲开了和尚攻击。和我说第一点差不多。不过有了技能成分。
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5.格挡:
格挡也是主动技能。应该也是一个**按键。可能就是w左右的键位,和躲避一人一个。
按住了格挡键,便会进入格挡姿态,各门派姿态都不一样。
在格挡状态下,视双方的功力和体力的不同。你有可能全挡对方伤害,有可能抵挡部分伤害,有可能就压根挡不住,受全伤。
6.破绽:
笑傲有个破绽值,可能和体力高低有关系,体力越低,破绽值越高。并且受躲避格挡的影响,用一次就加一点破绽。
而破绽值高了,受到的伤害也就越高。可以说,破绽值的升高会降低自身的防御力。
7.体力:
笑傲的体力决定很多东西,技能除了消耗内力,可能也消耗体力。躲避和格挡是确定消耗体力的。轻功消耗的可能也是体力。
体力没了,就进入虚弱状态。无法做出动作。pk时一旦体力消耗干净。那就等着被虐吧!
至于体力的恢复,应该是食品恢复。而且战斗中无法使用。那就注定一场战斗需要格外注意体力的消耗。
以上就是我分析的笑傲战斗系统。那么笑傲的战斗简单来说就是以下几点:
1.注意减低对方造成的伤害。
2.想法子打到对方。
3.注意破绽的升高和体力的降低。
笑傲的这种战斗模式,注定pk是讲究操作的。装备将不会是唯一的差距,操作可以弥补装备的弱势。而技能的组合更是重中之重。
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