个人建议:笑傲江湖应该采用这种收费方式
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笑傲江湖>综合经验>字号:大中小个人建议:笑傲江湖应该采用这种收费方式时间:2013-03-17作者:没有叮当的大雄参与评论【投稿】文章摘要因为期待笑傲江湖,希望它能走的更好,玩家的心都是一样的,对于游戏公司,除了开发引人入胜的游戏本身,怎样运营才算个完美的游戏呢?我的想法是:时
个人建议:笑傲江湖应该采用这种收费方式
摘 要
(2)怎样才算“不影响游戏平衡度并大幅增加可玩性的额外道具”
其实对于这项,完美已经有很多的先例了,完美世界里的自由度超高的时装美容系统(不过我希望纯武侠纯江湖的笑傲不要象完美世界里面的时装那样现代风、朋克风、甚至西式婚纱都出来凑热闹,赤壁里那种就行的啊,犹记得卖游戏币买“彩票”开出貂蝉装的激动,嘿嘿,那年头还不能直接从商城买到时装呢,不穿就不会绑定,可以卖好多银子呢),家园系统,城市建设等都是不错的题材,再加上喊世界用的喇叭,表白或者庆祝用的礼花,与节日活动相映成趣的造型变身道具(我还记得原来用过变身南瓜杰克的东东,嘿嘿),速度与技能与游戏内可以自行获得的坐骑差距不大的或华丽或酷帅的坐骑等等~~~~只要不是直接把玩家武装成披着玩家皮的BOSS或者积木就行啦,我想完美的策划团队一定有很多更绝妙的点子。
另外,这些道具,千万不要购买就绑定……当然,做成使用/装备后绑定也可,因为这样的话,广大的不直接购买道具的玩家,也可以用自己的游戏币去与其他人交易,购买到这些道具使用,完全不影响游戏体验啊。
(3)当以上两条成立时,自然少不了功能强大使用方便的交易摆摊及拍卖系统。
既然游戏公司只在玩家时间上收取费用,加上商城里无限量(或限量……不过看着市场不去赚的人很少吧……)装饰性或者增强游戏体验自由度的道具,这两点直接获取RMB,那么玩家为了获取自己没有的物品,游戏内的商业氛围必然浓厚。无论虚拟或者现实,自由开放的贸易环境总能吸引资金流入。愿意投入资金的土豪玩家是消费力惊人的群体,普通玩家的消费力也会随着游戏进程的深入而崛起,为他们提供服务的大量职玩群体也有了生存资本,良性循环之下,游戏公司哪怕光收交易手续费也能回收资金——不要跟我说游戏币都是游戏公司自己在游戏里放出来给玩家赚的,对游戏公司毫无价值。我问你,你赚游戏币不要时间吗?时间收费就是用点卡买时间,点卡就是钱,那游戏货币更值RMB,公司从玩家手中用任务、技能学习、传送等收回游戏币本身就是在赚钱。
综上所述,我的方案的优势就是这些了,相信也有不少人都能想到……在此开帖,虽然激活码是没戏了,但只要能让笑傲江湖更好,我的心血就没有白费……希望能被更多人注意到吧。
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