五仙教比武场PK进阶攻略及技能深入分析

时间:2013-07-29 00:00 作者:青空之铃 手机订阅 神评论

新闻导语

 这篇文章是纯粹的PK攻略,都是我自己打过来的一些经验上的积攒和看法,不喜勿喷,欢迎交流~    最近五仙的帖子是越来越多了,写的攻略也都好专业。自己也在考虑要不要写下这篇心得,觉得可以作为其他攻略的一些补充吧。经过这一次新的改动,银丝飞翼附带眩晕效果,五仙在比武场和野

  龙腾鹤舞:最近看到很多人用这个技能,3鞭子打出来,第一下能打成顿足,第三下打成散功,一下比一下范围大。最关键的是,这3下不需要连续用,而是可以在中间用其他技能。那么这个技能最关键的就是第一下,因为第一下攻击范围小,即使修改了操作设置自动调整距离,也不是很方便,我用这个技能打怪,经常会卡技能。一旦第一下打出来,那么中间夹好技能,第二第三下范围加大,一旦打成散功,就是优势。而且3下的总伤害也不比蓝蝶要低多少,甚至可以在冰冻之后三下一起打出来,效果都不错。所以如何用好第一下是关键。依然是可以被格挡的技能。

  蔷薇舞鞭:差点忘记了这个技能。这是一个很不错的技能,特点在于范围大,能击退,还有网缚效果。技能分4次伤害,前3次伤害稍低,最后一次较高差不多是前面每次的两倍,总伤害和蓝蝶差不多,唯一美中不足的是4次伤害单独判定暴击,而不是蓝蝶3次同暴击或者同不暴击,所以伤害浮动较大。这个技能的缺陷也比较明显:就是起手动作实在太慢了。如果单独拿出来用的话,确实比较危险。这个技能有两种用法:1.如果将技能接在其他技能之后,比如冰冻,腾蛇起雾击退等,会好一些。被冰冻的敌人也是可以击退的,而且之后被网缚住,苍鬼止息点穴会非常的轻松。这样子的话,4段伤害是一定要全打出来的。2.依赖范围大的特点,在技能打出第一段伤害后迅速两次方向键滚翻取消后面的动作,只追求网缚效果,然后接上其他技能。也是很好的,基本上能保证打到人,控制住就行。以前非常喜欢这个技能,只是后来为了追求极致的控制链,就把这个技能给剔除出去,但是不能低估了这个技能的特点。对于网缚效果,我觉得和陷足几乎没有区别,一样都是可以用身法闪开,挺纠结的。这个技能也是可以被格挡的,而且因为起手太慢,所以被完美格挡的也是非常容易的。所以还是慎重考虑一下。

  如果还没有到60级的话,那么上面的这几个技能可以忽略,或者自己有更好的技能顺序之类的替换再前面的核心技能,也是很好的。毕竟我的能力有限,能想到的也只有这么多,可能很多更好的打法我还没有想到,没有见过。

  后面的固定套路我不会太多的去讲解,为什么呢?因为我觉得以上的技能是这一套控制链的核心,融合了抓取,控制,爆发,打架绝对不能打成死板的套路,而是要将上面的技能灵活的运用。我即可以银丝飞翼抓了人,然后甩开踢开,冰冻击倒什么的,也可以起手腾蛇起雾踢了人,过去冰冻发现被人家格挡住了,马上接上银丝飞翼破格挡,再接各种技能。总之灵活运用才是关键。这才是我写了这么多对技能深入分析的原因,而不是简单的套路。

  如果真的想成为一个五仙的高手,那么不要想着去追求固定的套路,什么第一个技能用什么,第二个用什么的,而是依形势而定,不同的门派有不同的打法,不同的玩家又有各自的习惯。我和帮里的朋友打,有时候会在开始输一盘到两盘,但是之后他们一盘也别想赢我,就是因为我会根据他们的打法改变自己的套路,他们一旦打成了固定的套路,我就有办法破解。我们帮里的一位华山大叔,有段时间最喜欢突刺上来抓取然后接点穴,或者砸下来击倒再点,后来我就不急着用空格键逃脱,而是看他套路性的把我击倒然后点穴完了以后,我再空格键爬起来,这样子他的点穴就浪费了。所以了解对手也是很重要的。

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