合理消费机制才是硬道理 玩家对商城的建议

时间:2013-12-14 00:00 作者:二货一个222 手机订阅 神评论

新闻导语

  运营商要靠收入吃饭,这是众所周知的道理,商城出售的模式,早已是当今玩家所熟悉,有人喜欢,有人讨厌,不管怎样大家依然游戏着,这是最基本的游戏规则。但是作为运营商,为玩家搭建的消费平台,如何引导玩家的消费,是直接决定到游戏运营成败的事,长话短说,  切入主题:  一、必需品、还是

  运营商要靠收入吃饭,这是众所周知的道理,商城出售的模式,早已是当今玩家所熟悉,有人喜欢,有人讨厌,不管怎样大家依然游戏着,这是最基本的游戏规则。但是作为运营商,为玩家搭建的消费平台,如何引导玩家的消费,是直接决定到游戏运营成败的事,长话短说,

  切入主题:

  一、必需品、还是奢侈品

  1、必需品,也可视为属性类的商品:宝石、心法、暗器道具、传奇戒指、秘籍、幸运剂、生产道具,这一系列商品。

  直接关乎玩家的资质属性,是人民币玩家靠金钱拉开与免费玩家的根本,这是个矛盾体,双刃剑,

  。人民币玩家希望通过消费拉开差距,免费玩家不希望拉开差距。

  。如果花钱就可以轻易获得巨大差距,势必造成免费玩家大量流失;

  。反之,如果花了大价钱,依然无法拉开和普通玩家的差距,那土豪玩家也势必失望不已。

  。如果,花钱的名目太多,零零碎碎的东西都要花钱,势必造成各类玩家的反感。

  这是一个很难均衡的决策,最好不要反复在这方面做大的调整,更不能游戏的消费,僵化的锁定在属性上,还是那句话,

  羊和狮子都要活着,得罪谁,食物链都会断掉。

  2、奢侈品,例如时装、染色、道具萌宠坐骑。

  这系列商品,只关乎外观,土豪玩家乐此不疲,普通玩家喜闻乐见,既大大提高游戏的可玩性、观赏性,增加了运营商许多收入,又易于让各类玩家接受,不会拉开玩家的属性差异,不易激化矛盾,所以,个人认为,运营商应当引导玩家的消费,在这类商品上多做文章。

  结论:不要让玩家的消费,锁定在生活必需品上,消费得生存是件令人讨厌的事情;多引导玩家,在奢侈品上消费,有钱的买骄傲,没钱的看热闹,各自开心,同时大大增加游戏的可玩性、增加运营商收入。

  二、一些的建议:

  增加时装的个性组合,提供玩家手动组合时装部位的平台,比如怎样的衬衣搭配怎样的裙摆,搭衣服女玩家爱死了。

  增加坐骑的捕获、养成和染色,想骑猪还是想骑老虎,自己到野外去抓嘛,商城可以卖兽夹啊、饲料啊、卖各种精致的马鞍啊,马鞍和坐骑的皮毛可以染色嘛,或者卖个大型坐骑,一次拉上5、6人一起做任务,省得组队跟随也不错啊。我更想骑着鹰的日子,早些来临。

  增加手工交通工具的开发平台,我古代人民的智慧不容小视,什么木牛流马、机关人啊,可以让玩家拼凑零件,打造属于自己的机关车,没事拉一群朋友坐坐自己的木制保时捷,去兜兜风,好拉风的事。

  增加个性建筑,比如帮主可以带领帮众一起打造自己帮,豪华个性的宴会、议事大厅,情侣们可以攒钱去建设自己的小木屋别墅,弄个豪华大床房也不错。

  多多利用野外场景,那么多风景如画的场景之前都没有好好欣赏过,没事商城卖个鱼竿啊,闲得时候,缺绑银的朋友可以去风景如画的海边、湖边钓钓鱼,卖点绑银,弄点食材,偶尔钓到一本绝世秘籍或者宝石也不错啊。

  开发个NPC的打工服务,可以让洛阳城,闲得没事的商人啊,孩子呀,帮忙喊喊话呀,想想地摊一老头喊,XXX我爱你!药店老板娘高喊:XX帮会招收美女玩家!喊上一小时,总比现在,满城的乱涂乱画,有趣味吧。

  作为一名拉风的富商,你想让自己的摊位,与众不同么,可以搞一个豪华贩售大篷车,雇两个小弟还能吆喝,多么打气高端上档次,招老板关注啊。

  作为一名流浪诗人,舞刀弄枪不是我的特长,能不能除了比武场,还搞个赛诗会呢,为亲爱的她、他,吟上一首动人的小湿,让江湖老少爷们共同欣赏评判..

  既然要文成武德,帮会活动,可以不要每天都灭门啦,搞点国学文化的竞答活动,大家一起答题,既增进知识,又陶冶情操,还增添情趣,顺便拿点海量经验。

  每天无限日常任务,跑来跑去,还是打怪,无非那点奖励,我更乐意跟系统下盘五指棋,获得奖励。

  既然大家都在攀比装备和宝石,可否搞一个统计插件,每次下本打怪的时候,统计下队友们谁的输出总量最高,谁的治疗量最高,谁才是真正的PVE高手。

  出了比武大会,也可以在洛阳城立个桩子,大家每天来打打榜,看看每个职业谁在1分钟之内的输出最高,也来个排行榜奖励嘛。

  总之:

  元宝是死板的,消费是活的。游戏是死板的,玩家是活的。

  商城可以提供一把钥匙,为我们开启更多丰富多彩的乐趣

  希望怨言可以更少,玩家可以更多,卖点可以更多,商家赚钱我们玩的开心,告别卖宝石,卖属性的单调作法,游戏可以更休闲,江湖可以更精彩...

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