骨灰玩家建议 笑傲只需要地宫和3大主城

时间:2013-12-20 00:00 作者:厌光的飞蛾 手机订阅 神评论

新闻导语

  无聊时,我总想上游戏转转,因为我是来寻找一种现实中缺少的多巴胺。平凡的世界,一如平凡的我,一切都不会让世界而改变,无论你的上午如何,我看不到世界改变的样子。但是我寻找着,我希望找到一种更伟大的使命与力量。能让我去改变世界,能显示我进步的脚印。于是有了经验条,有了那一个个的数字

  无聊时,我总想上游戏转转,因为我是来寻找一种现实中缺少的多巴胺。平凡的世界,一如平凡的我,一切都不会让世界而改变,无论你的上午如何,我看不到世界改变的样子。但是我寻找着,我希望找到一种更伟大的使命与力量。能让我去改变世界,能显示我进步的脚印。于是有了经验条,有了那一个个的数字,每个数字都代表了我内心的动力。

  最开始接触笑傲的时候,觉得还不错的游戏,画面不错,系统新鲜感,故事也很有带入感,我们好像真的在笑傲江湖的剧情里成长,但是一转眼今天,我玩过2个区,这个区昨天80级了。

  江湖一转眼变不见了。我记不清什么时候笑傲江湖只剩,地宫的打架与升级了。以及剩下的一堆可有可无的能让你成长但是无关痛痒的任务,小纸片能学什么有用的秘籍?门派秘籍也就几个有用,这都是小东西,但是玩法,还是地宫打架。这停留在公测水平。

  完美者半年都出什么新玩法了?暗器,绝学,世界BOSS。暗器坑了所有人3个宝石,绝学大赚了一笔,让土豪玩的开心,世界BOSS走走样子,要不像帮派活动一样结束了 大家都可以得系统的奖励,不然没多少积极性,死了还那么远跑过来。

  笑傲这游戏,刚开始打宝石花钱,土豪一开始打了6级宝石,后面花的都是小钱,导致了完美财务报表开始好,后面就难看了,不停开新区。但是玩法,很少,地宫打架让这个不是升级游戏的游戏成了升级游戏。绝学也只是完善了这个游戏的战斗系统。半年了 ,我们期待好的玩法,而不是拿些小东西逗小孩子。

  建议:

  第一。让挂野怪升级成为可能,挂野怪挂10个小时活力可以挂完,总经验和地宫90%。(主要觉得好多地图都没人去,浪费了游戏资源,而且除了地宫活动范围大了不容易那么单调。)

  第二、增加游戏代入感,增加点世界性的活动,每个人都可以得到奖励,和有自己的作用。世界BOSS可以当做全服的敌人,。如果没有杀死,地宫不开放等设定。杀死了,物品以系统形式发放,输出最高的前3只队伍可以获得BOSS死后掉落的3件特殊物品,剩下的有一件特殊物品随机发放6人队伍。

  第三。增加职业平衡,现在这个游戏明显只有武当 少林 五仙 峨眉 ,地宫基本都是这4个职业,唐门 华山 恒山 衡山 逍遥 日月很少。武当 少林 皮厚,挂机好副本好,打架群伤,地宫狭小,而游戏太依赖地宫(为何这游戏不做成1个主城4个地宫,一个宝石副本,一个装备副本,一个刷大还丹的地方)五仙是刷地宫怪厉害 ,打架也是群控。峨眉为什么玩的人也不少,可以回复,而且有一套带人走的实力。 而其他6个职业都不适合地宫,日月和恒山虽然有回复,但是日月没有峨眉综合,把钩子改快点,胫骨加成高点,技能弄连贯点。恒山当身改为可以群体控制,蓄力时一个原地不动的状态,比如持续3秒,那么3秒结束所有打过的人,都被反控制。唐门这样脆皮随着游戏地宫外有可以升级,生存空间会大很多。衡山,蓄力时候,本体隐身,幻像原地蓄力,释放结束,本体出现,增加机动性,幻像受到多少攻击就消失,技能释放失败,中断。岳阳这些也可以幻象释放。逍遥,定位团战输出,增加技能释放距离就可以了,范围随距离增加减小,以及一些技能释放蓄力时间和伤害有关,地上提前提示,隔一段时间出现伤害,预判因素、增加逍遥的技能丰富。华山,增加近身放的技能的刚体效果,冲锋的战士。以及近身技能无视控制受到伤害加倍等效果。加强近身的搏命性和有些输出。

  (总的 蓝药40级不够喝,商店是不是该卖高级的蓝药了 ,要不减少哈我峨眉的耗蓝吧,挂机都不敢放技能上去)总的游戏空间被挤压到地宫了,好多职业不适合地宫所以被淘汰了。应当增加生存空间,和一些其他的玩法。

  第四,开启3大主城归属系统,归属联盟。可以获得特殊BUFF,不同主城BUFF不一定,例如洛阳的内外功加600点等。并且专属城市一定时间刷出消业丸,归属联盟可以抢购或者领取。归属任务分2部分,做一些任务,或得44%信赖点,然后3大主城任务同时刷,需要联盟分工去抢占一些任务NPC,因为同时需要对目标进行分工。任务结束完了以后,有武力炫耀的争夺,根据表现各获得一定的信奈点占50%的信赖点,然后是3大主城有独立与武林的官。太守,需要土豪门,捐献绑银或得,有6%自由分配的点 可以投给任何联盟.加权总和。除了或得BUFF以及一定消业丸,还可以买东西绑银优惠,以及或得摆摊的一定交易费用,以不绑定银子返还联盟,还可加其他的一些东西。

  第五,适当的野外BOSS任务,不要浪费那么多野外地图。红利任务,变成一次50Y,做4次吧。小纸片弄成3次吧,妖楼,1次吧,看评级,评价高给的全,不要追求数量让玩家累,要有质量。

  第六,副本,让评价和爆率挂钩,评价系统重新做,简直垃圾。而且可以真的难一点无所谓,要有收获才是真的。

  第七,增加一次世界性的镖局和山寨的活动,镖局守镖,山寨劫镖,总体趋势是镖局灭门了,可以在这个活动中 增加镖局的优势。赢的一方,帮派红利变成我说的那种60Y4次,输了的还是15Y10次.赢了的灭门福利等经验多点。但是要让镖局有足够的优势。

  第八,合区啊 ,人少了,玩的没意识,人多了才有乐趣,好羡慕3个大服务器。

相关阅读:建议