眼含热泪爱的深沉 不玩武当的十条理由
新闻导语
鄙人玩游戏十年有余,一直秉承“快乐游戏,精彩生活”的思想,若是精彩游戏了,生活必然不会快乐。 玩笑傲之前玩了网易的武魂,战场大师,击杀帮第一,日月联首领,无论是团战的指挥,单杀的技术,公会的统战,都小有研究,算不上脑残手残也算不上数据帝,勉强算得上资深玩家。 混迹论坛几个
鄙人玩游戏十年有余,一直秉承“快乐游戏,精彩生活”的思想,若是精彩游戏了,生活必然不会快乐。
玩笑傲之前玩了网易的武魂,战场大师,击杀帮第一,日月联首领,无论是团战的指挥,单杀的技术,公会的统战,都小有研究,算不上脑残手残也算不上数据帝,勉强算得上资深玩家。
混迹论坛几个月了,总想对武当这个比较尴尬的门派说点什么,以前也没玩过完美的游戏,不太能明白完美对于门派的定位和发展,权当此贴为专业吐槽,贻笑大方了。
官方的定位是武当是内防坦克,队友的反控,八卦阵大幅度提高攻击和防御,玩了半年也楞是没明白这到底是什么意思。
一、武当攻击成长系数太低。
内劲成长7.6内功攻击,垫底!这是一款以堆攻击为主流的游戏,同以3500点内劲的中流武当和各职业相比,每点内劲少了1点攻击,合3500点攻击,除以7.6,约480点内劲。意味着中流武当比同档次职业少2个5级内劲。
二、武当会心成长垫底,精通成长垫底。
会心和精通是个互动的数据,前几天也看了有位大神的帖子,很有同感。
武当的会心成长超低,中流的武当会心上6500已经不错了,但中流的各门派精通上13000轻松,2倍于武当的会心,结果是武当打人暴击少。
反过来,中流武当精通13000,但对手会心轻松8000,武当精通未大于对手会心的1.5倍,结果是武当被人打,暴击太多。
三、武当没有核心的连招。
这款控制打到死的游戏最大的败笔就是连招,自从有了连招,PK就没有走位,没有预判断,没有走位。逮住了,1234567,带走。强势的职业不需要技术,不需要装备,不需要意识。
前几天看到某武当发了一堆连招,兼职就TMD的坑人。
钝足击倒和击倒陷足是各种连招的核心。
武当的太极流有钝足,但没有强制击倒。击倒了没有陷足。导致了目前武当技能上的一大败笔。
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