眼含热泪爱的深沉 不玩武当的十条理由
新闻导语
鄙人玩游戏十年有余,一直秉承“快乐游戏,精彩生活”的思想,若是精彩游戏了,生活必然不会快乐。 玩笑傲之前玩了网易的武魂,战场大师,击杀帮第一,日月联首领,无论是团战的指挥,单杀的技术,公会的统战,都小有研究,算不上脑残手残也算不上数据帝,勉强算得上资深玩家。 混迹论坛几个
四、武当的技能没有强制的控制。
强制的先手控制是PVP的核心,何况这是一款控制类游戏。
碧海刚开区的时候,那时候各个职业都没什么强制控制,只有衡山的抓取,和华山的秒抓。所以那时候衡山和华山非常吃香,但衡山抓取后的流星浮云可档,相对来说也是平衡了很多。
但陆续完美开发瞎改。
少林多了猛虎和秒抓的先手,五仙多了炎爆和银丝的先手,各种阵天上放,唐门爆头**,华山扑脸抓取秒点,逍遥踢晕冰冻各种连环腿,南横秒抓天地浮云,日月钩子踏魁斗转踏魁,峨眉秒抓,还TMD的大范围抓,1234567,北恒一套连。
完美的瞎改,导致了各职业都有先手技能,强制控制,强制抓取。
但武当呢?
一个X键完爆。
五、武当的技能CD最长。
当初在设计武当这个门派的时候,等级是控制在60级,但随着等级的上调,玩家的血量都上去了,武当的攻击与各门派的差距越来越大。但武当的CD还是那么长,本就攻击低,就算意识好的武当,全技能甩中对手,对手没死。但武当却挨不住对手的一套,对手本就攻击高,何况CD还短。
CD长,伤害低,没连招,没强制控制,导致了武当单挑的极度弱势。
六、门派秘笈的专精系统更是对武当的一种打击。
真诀是玩比武的,姑且不谈,一个游戏若是以比武场来做到职业平衡,那赚毛线的钱。
门派秘笈的绝章是加伤害,断章是减CD。
绝章:加伤害是以百分比加的,你们觉得是高伤害职业划算还是低攻击的职业划算?
断章:减了CD后,原本CD短的可以连完第一套然后第二套,但CD长的呢?
格挡和身法是PVP高端玩家的主要体现,但需要体力,在各种强制控制的压制下,依赖身法走位,体力是跟不上的,比武场不同于野外,比武场一停手,体力回得快,野外有小怪,体力回得慢。
七、武当4大核心技能被和谐,无招可用。
一、点穴。
shift点穴超远距离。武当是个防守反击职业,唯一依赖的先手是远程点穴,就算点了也没有1234567的连招。和谐。
二、伏虎。
武当没快速的抓取,没有强制的破防,后手攻击的神技,被人贴脸的反抗技能,伏虎。和谐。
三、海底捞月。
原本海底捞月的伤害基数的180%,正因为超级高的爆发,所以决定的武当CD长,没强控,没连招的各种弊端,但暗改了2次,现在海底的伤害基数直接降为120%。
天上的不能捞,躺地上的不能捞,为什么别的职业打倒地的有克制伤害,偏是武当的海底却是上闪。竟然怕伤害高限制了各种条件,那就把伤害基数还回来。
四、御剑飞仙。
武当是场控,御剑可以将露出弱点的目标击晕,比如猛虎跳的一瞬间,是弱点,可以击晕,等等。原本的御剑放出后,可以收招,剑在飞,人可走,起到压制一块区域的作用。自从和谐取消流,直接把御剑弄成垃圾技能了。伤害打不全不说,只要一动,剑就停了,被人一碰,也停了,二愣子一样站那里放技能,全身暴露,不用御剑没技能可用,用技能就是个靶子。
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