舅舅党爆料 十大职业平衡有重大的调整

时间:2014-02-03 00:00 作者:乐死众生 手机订阅 神评论

新闻导语

  (一)全民80套的到来,属性的增加,以及各职业的都选择了本职业主输出的一二个技能作为装备属性附加技能来堆叠,其中的一个技能十重以上已经平常,经常打架一直打架的普通玩家们也慢慢的向四级石头靠拢,笑傲江湖的攻击远远大与防御差距更加大大的拉,野外打架已经走向秒的节奏(抓到一个先手,

  (一)全民80套的到来,属性的增加,以及各职业的都选择了本职业主输出的一二个技能作为装备属性附加技能来堆叠,其中的一个技能十重以上已经平常,经常打架一直打架的普通玩家们也慢慢的向四级石头靠拢,笑傲江湖的攻击远远大与防御差距更加大大的拉,野外打架已经走向秒的节奏(抓到一个先手,对方没有还手的机会直接打死),华山衡山恒山逍遥攻击成长最高的职业优势更加的体现.这也是如果笑傲官方如果不对现在各职业输出与防御作一个大调整的话,根本无法开启90装备的原因(一开启,差距进一步拉大)。

  (二)经常野外打架的玩家都会了解,在团战中正常情况下,你每次选中一个目标输出的时候,一般来说也就让你打上三四招,要么他就会脱身,要么你会受对方别的玩家干扰,让你打完一套七八个技能那只有真正小规模野战当中,或者你在战场边缘,所以也造成了目标笑傲玩家选择和堆叠装备属性技能的时候,力求在获得一个先手控制的情况下三招最多四招杀掉对方来作为一个标准(五六级套高攻玩家标准是获得一个先手控制的情况下再输出二招秒掉对方),所以你如果在获得一个先手控制的情况下一轮打不死对方,而他可以,那么再加上技能冷却等因素,一对一来说你的生存机率不到对方的百分之五十。

  (三)装备属性:我们都知道笑傲石头的属性值是固定的,而装备属性随着级别的不同逐渐的增加,在五六十级的时候一个五级套和六级套的玩家,跟另一个四级套的玩家二者之间的差距比较大,到了同是穿80套二者之间的差距已经没有以前穿56十套装的差距那么大,随着等级的开放,比如开放99109石头在你整体属性里的比例进一步降低(由此来说笑傲这游戏是有些坑土豪倾向平民的)。

  会心接下来是一个比较关注的属性,攻血精通抵抗大家都在关注,堆叠到一定程度已经基本稳定,比如玩家定位为五级套,那就只有在五级石头的范围限制,而会心呢因为不同职业会心成长数值的差异太大,一次会心伤害,特别是弱点状态下的会心伤害,加上你已经把这个输出技能堆叠到十重以上(有的玩家已经有技能加到二十重左右)一个弱点会心伤害已经是直接可以秒人的节奏.所以现在生存属性指数里精通是在必须在保证血量的前提下应该关注最大的属性,会心成长指数高的职业也将面临不可避免的调整。

  (四)绝学:不得不说笑傲这款游戏各职业平衡设计的确实有很多问题,而绝学带给笑傲职业平衡的冲击更加造成了玩家们对笑傲的各种不满,在一个游戏中有一二职业说自已本职业弱,那是正常.但是象笑傲这样基本十个职业都在说自已本职业弱对自已本职业不满的确实是个怪异现象,笑傲官方真正的应该反思,这也暴露了笑傲江湖的PK模式,攻防指数在整体策划上有很大的问题(这也是太多玩家流失放弃笑傲的原因之一).而绝学中对职业平衡冲击最大的是斗转星移斗转打破了原来笑傲设计好的获得先手控制的模式,在现在的秒人时代,多获得一个先手控制是决定生死的最大关健,例如因为斗转,对手武当的剑阵已经不能成为防御阵地。

  先扯这些,有空再补,本讨论只针对野外PK,至于竞技场,那不能用来讨论职业平衡的依据,也无资格。

相关阅读:职业平衡