论笑傲江湖ol游戏策划者眼中的职业平衡
新闻导语
我相信就的职业操守来看,在数据及技能上,职业是相对平衡的。 什么是绝对的平衡?绝对的平衡就是只有一个职业,所以只能是相对平衡。 相对平衡,简单的说就是4+6 = 1+9 = 3+7 = 5+5。但是目前论坛上大多数抱怨的是什么?竞技场根本没的混,完全打不过。首先竞技场的条
我相信就的职业操守来看,在数据及技能上,职业是相对平衡的。
什么是绝对的平衡?绝对的平衡就是只有一个职业,所以只能是相对平衡。
相对平衡,简单的说就是4+6 = 1+9 = 3+7 = 5+5。但是目前论坛上大多数抱怨的是什么?竞技场根本没的混,完全打不过。首先竞技场的条件就限制了几个条件
一:空间。范围有限,无障碍物,无视觉死角,不能全方位攻击(躲角落只能从正面进攻,背后是墙)
二:时间。时间的限制,让玩家不得不出手,说白了就是逼战。不打也得打。
我之前帖子分析的职业竞技场战力系数:恒山3 < 唐门1.6 < 少林1 < 日月0.8333 < 武当0.75 < 华山0.5714 < 衡山0.5 < 峨眉0.2 < 逍遥0.1111 < 五仙0.0556
武当 真元护体野外强悍的回复能力,(海底捞月、御剑飞仙)技能基础攻击高、范围大,(万岳朝宗,重剑无锋)远、群控
竞技场:回复能力让武当可以竞技场不主动出手优势+1,剑阵让武当在竞技场的空间限制下有充足的优势+1,武当平砍常见么?其实武当也就风筝罢了,等的就是机会。
野外:回复能力超越峨眉+1,高内防成长就是内G职业的噩梦+1,技能高基础+大范围,根本不用怕技能落空,或者不够疼。 有个情况例外,剑阵插在一战场远处,武当不得不收回插的剑重新安排位置,否则海底都是打空的。这就是大家必须注意的,以及时机所在。武当是相对来说综合能力强的职业,弱点就是动作衔接的迟钝,及出手速度慢。
唐门 最远的射程及持续输出能力,近可鹰击长空、陷阱点穴,远有强制控制爆头,远处输出九子连环,暴雨梨花
竞技场:最近爆头的提升给唐门极大的优势,虽然小小的和谐,无伤大雅。 远程的绝对优势,输出距离贯穿整个竞技场。爆头强制控制接一套,之后躲角落放陷阱等CD,最近很流行的猥琐打法,虽然不高端,当对付不熟悉的人绰绰有余。
野外:脆皮,无回复能力,虽然具有强悍的远程输出,但是要找一个可靠的后盾可不容易。弱点:野外视角限制、线性攻击转向难。还需要个可靠的背后,不然容易被偷袭,我最喜欢的,哈哈
少林 应该是所有职业最快的出招:猛虎跳涧,最变态的抓取:勒马停锋。回复能力也不差:佛光普照
竞技场:比较正常的外防战士。或许是竞技场地形的误区,导致大家都喜欢CD流(让竞技场失色不少),猛虎+抓取,跑开回血。大多数新手还是如此,同样快速的出手速度,也让人防不胜防。
野外:一棍在手,天下我有,打爆所有外G职业(不要在意这些用词细节)。强大的外防T,野外的优势远远高于竞技场。有群,有位移,最牛的突进,绝对是笑傲江湖版的盖伦,德玛西亚!
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