论笑傲江湖ol游戏策划者眼中的职业平衡

时间:2013-10-19 00:00 作者:逝去的平凡 手机订阅 神评论

新闻导语

  我相信就的职业操守来看,在数据及技能上,职业是相对平衡的。  什么是绝对的平衡?绝对的平衡就是只有一个职业,所以只能是相对平衡。  相对平衡,简单的说就是4+6 = 1+9 = 3+7 = 5+5。但是目前论坛上大多数抱怨的是什么?竞技场根本没的混,完全打不过。首先竞技场的条

  日月 链条+踏魁止步,所有职业伤害最高的。八荒俱灭大范围散功 其他的技能不熟悉,总绝对日月的玩法,玩家开放的不够,或许是交流的少吧,玩家数量也有一定的影响

  竞技场:目前日月高低段差距较大,低端的依然选择链条起手,普通水的可以完虐。碰到稍微厉害点的,被虐。我看跨服赛视频,日月的技能就很多样,但是本服还是老样子。所以日月的玩法有 待开法,希望大家多交流交流,日月竞技场可以更强的。

  野外:不明白日月算什么定位,但野外的核心还是链条,时机很重要,踏魁将属性的优势最大化。八荒的群控,团战中也是一大助力。玩好日月,不说最强,杀人绝对轻而易举。拉一个杀一个妥妥的。期待日月的玩法早日成熟,被埋没的职业。

  五仙、峨眉 治疗、控制这是核心。更类似辅助的玩法,自保有余,进攻性略显不足。

  竞技场:不管峨眉还是无仙,先手技能就一招。被躲了自己难过,吃中了对手难过。对于高段的玩家来说还是很容易躲的,特别是竞技场需要你注意的只有对手一个。五仙的各个技能衔接也有一定的漏洞,不过守住自己的地方还是没问题的。峨眉比五仙还尴尬点,起手比五仙好躲多了,所以把我时机,骚扰为主更适合峨眉。

  野外:各种跑各种跳对于阵法来说更不利,峨眉亦是如此。这时候你就需要一个配合的队友,1+1不是2那么简单,给你一个队友,你可以还大家一个未来。只要助攻,不要人头。

  逍遥 AOE的王者,群战的绞肉机!

  竞技场:逍遥在竞技场是很不利的,因为以AOE技能为主,AOE技能的用法就是预判,这个有一定难度和不确定性。你说竞技场弱,确实。逍遥也在改动,不过改动的是单体技能及技能的动作连贯,所以你懂的。逍遥的点穴用好了很强大,一样一套非死即伤,趁对方收招的时候点穴有奇效哦!

  野外:逍遥就是野战法师,单挑的话出和竞技场没什么差别,就是没了地形时间限制你可以尽情的跑。群战不用说,走位永远是最重要的,人群中一冰+个冰雹五杀到手。别说打不着,混战懂么。

  恒山 重点,竞技场一个字强,我称之为“碰瓷王”,很多人都忽视了,一招当身点穴吃遍天下

  竞技场:你不打我?我远程骚扰,我还有回血技能,等输吧。你不打我?一步步的将敌人逼到墙角,然后自己往技能上碰,这是恒山最喜欢的吧。反手的第一人,当身用的好,竞技场前十有一席之地。我们区等级前100就1个恒山 ,但是竞技场上榜的确有2个,这就说明职业在竞技场的优势。

  野外:确实很悲催,恒山野外拼的就是装备、属性,好在装备还便宜。群战没地方站,单挑?不鸟你我走还不行.......

  衡山 黑暗中的刺客,欺骗,秒杀,各种阴暗

  竞技场:衡山对技能准确释放要求很高,欺骗对手,骗取技能,之后点穴一套,准确度不够都连不上,能连上也算毕业,单体各职业没多大问题。

  野外:野外和竞技场对衡山来说差别不大,唯一的差别就是野外敌人的注意力更加分散,更容易得手

  本人除了武当华山,并没有玩过其他职业,所以我的说法并不权威,当然明眼人都知道,竞技场和野外PK确实有差别,而且完美也在积极的改动,平衡野外及竞技场。

相关阅读:职业平衡