内力
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内力在战斗中的应用设想 攻击、点穴与轻功
攻击方面 每个招式不要设定成消耗固定的内力,而设置为可以由玩家自有决定使用几成的内力。由招式决定攻击的基本属性(攻击段位、群攻单体等等),使用的内力作为破招与否(视对手出招及使用内力而定)攻击效果(5成内力能打倒-...[详细]
攻击方面 每个招式不要设定成消耗固定的内力,而设置为可以由玩家自有决定使用几成的内力。由招式决定攻击的基本属性(攻击段位、群攻单体等等),使用的内力作为破招与否(视对手出招及使用内力而定)攻击效果(5成内力能打倒-...[详细]