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资深玩家综合解析《笑傲江湖ol》轻功系统
完美世界旗下年度网游巨作《笑傲江湖OL》自6月28日公测以来,受到了大批玩家们的追捧和喜爱。在傲游江湖之际,相信各位少侠的功力已提高至一定等级,从而渐渐告别了单纯的剧情任务之路,而转向钻研打斗技巧方面慢慢靠拢。都说“...[详细]
标签: 轻功2013-07-29 00:00:00 -
很多人忽略的任务 不跳不知道高塔会高人
本人玩游戏喜欢寻宝似的到处跑,刚17级学完轻功,在任务地点的后山上到处试轻功,无意间跳到塔顶,居然有任务可以接,而且还没有提示,要不是我喜欢到处跑还真接不到,虽然没什么奖励,但也算新鲜事,拿出来晒晒,看有没有和我一样...[详细]
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《笑傲江湖》教你轻功任务如何跳上屋顶
妹子表示正面没办法跳上屋顶,_(:3」∠)_任务怎么过,接不下去了。 原来只要从旁边比较矮的经过就行了,先跳上旁边矮的房顶,然后小助跑,轻松跳上对面屋顶完成任务 [详细]
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《笑傲江湖》轻功展示 跳山崖攀爬藏经阁
标签: 轻功2013-04-15 00:00:00 -
笑傲江湖轻功系统简单介绍与战斗相结合
截至今日,备受期待的革命性武侠网游《笑傲江湖》首测已经圆满落幕,虽然只封测了短短7天的时间,但是玩家的游戏热情,依旧没有退去。是什么吸引了大家呢?是唯美的游戏场景?是绚丽的门派技能?还是梦寐以求的轻功系统?这里,小编...[详细]
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【极地网娱】笑傲江湖轻功系统详细介绍
任何3D网游游戏中轻功系统是人很多玩家最关心的一点。在游戏里用轻功飞上高山大树飞檐走壁 在空中打斗 水上对战 都离不开轻功系统 轻功让人向往 接下来我来介绍下最新网游笑傲里面的轻功系统: 笑傲里面轻功是按等级来自行领悟的 不用...[详细]
标签: 轻功2013-03-27 00:00:00 -
《笑傲江湖》系统介绍-轻功运用
轻功是行走江湖必不可少的,使行动更加敏捷,可以飞檐走壁、踏雪无痕,高等级的轻功可日行千里,不逊于飞马。 轻功在战斗中使用可以给予玩家更多的战术上的选择,玩家可以在战斗中通过身法躲避敌人的剑气,然后进行反击,也可以通...[详细]
标签: 轻功2013-03-04 00:00:00 -
解读这次关于笑傲江湖OL轻功系统的初露端倪
该是比较完整和系统的介绍了笑傲江湖Ol的轻功系统: 下面是文字部分的描叙: 【轻功系统初露端倪】 伴随着视频中飞檐走壁、水上漂以及轻功战斗的展示,神秘的轻功系统已经初露端倪。《笑傲江湖》在新引擎的支持下,创建了...[详细]
标签: 轻功2012-07-22 00:00:00 -
玩家对《笑傲江湖》轻功和PK的一些建议
要做到真正的武侠,我觉得应该以武侠为例,特别是PK系统,PK时要能让玩家体会到有武侠的感觉。就如:有个敌对玩家在野外跟我PK,他打不过我,然后用轻功跑了,我也用轻功追上去,追到差不多时,双方轻功值都没有了,他换上马在...[详细]
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从笑傲已知资料分析得到的一点点小信息
1、笑傲里有时装,很华丽,不过不知道是否有属性2、部分技能无锁定,大多技能还是锁定的。 3、笑傲的NPC的AI不高,依旧是程式化的:如果大家仔细看春节的那个视频中与玩家与林平之的碰撞,就会发现,无论玩家从任何角度碰...[详细]
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建议:玩家关于笑傲江湖的一些轻功感想
关于笑傲江湖的轻功: 首先我想说的是,完美把精力主要放在了轻功对于攻防实战的应用上。对于一些游戏的娱乐性有点忽略了。 武侠:顾名思义给人一种来无影去无踪的,无所不能,随心所欲的感觉。因此对于游戏的自由度是要求非常高的...[详细]
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继续谈笑傲的轻功:四段跳改成三段跳
看完探班视频,大家都七嘴八舌,大多数都应该是谈笑傲的轻功把,呵呵。 个人认为,笑傲的轻功,在战斗方面已经做的非常完美了。但一个游戏不可能只有战斗,跑路,跑商,甚至闲逛方面这样的轻功却多多少少有点鸡肋了。所以很多玩家...[详细]
标签: 轻功2012-02-18 00:00:00 -
研发主策讲轻功系统 消耗体力并分多段跳
在上期的探班专题里,我们了解了《笑傲江湖》的全新职业:日月。本期我们放出了《笑傲江湖》轻功系统的视频,视频中研发主策将为你揭秘轻功系统。视频中采用日月的视角来展现在打怪时轻功的巧妙运用,到底轻功在战斗中有如何的技巧呢...[详细]
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对笑傲江湖轻功体系以及战斗特点的分析
不管是在目前即将公测的剑灵或是9Y这两款武侠游戏在轻功的制作和设定方面都是区别不大。只是用传统的其他的游戏已用的概念从动作或是新瓶装老酒的方式并不怎么突出轻功在PK方面的实用性和平衡性,任何职业的轻功都一样,很乏味和...[详细]
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关于:笑傲江湖 轻功类和招式类的相结合
本人是个菜鸟,偶然的机会看到笑傲江湖OL2的宣传,提出自己的一点建议。 我中华武学博大精深,就招式来说可以说是很多的,尤其是轻功类和招式类的结合。 刀基本招式:大鹏展翅其实就是纵身跃起拔刀反手横削(剑也可以)。可...[详细]
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关于笑傲内功、外功、轻功的理想状态
要真正的武侠话,练内功靠打坐,练外功靠打怪,练轻功就得常常飞檐走壁!这模式很好! 如果要pk的话,就是练习实战配合了! 内功高了,护身气劲就强,剑法掌法等就自然强一些,也能长时间使用! 外功高了,就提高攻击力,...[详细]
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玩家对笑傲江湖内外功、轻功的建议
??? 好吧,我承认,我看到演示CG的时候心中有些鸡冻觉得真正的武侠游戏要来了,然后也一直都关注笑傲的进展情况。顺便来看看帖子 ??? 不得不说WOW已经把大家的思维都固定在T+DPS+奶的固定模式上来了,看来WOW影响力还真...[详细]
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内力在战斗中的应用设想 攻击、点穴与轻功
攻击方面 每个招式不要设定成消耗固定的内力,而设置为可以由玩家自有决定使用几成的内力。由招式决定攻击的基本属性(攻击段位、群攻单体等等),使用的内力作为破招与否(视对手出招及使用内力而定)攻击效果(5成内力能打倒-...[详细]
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笑傲江湖的轻功 我认为这样才最完美
这一次我们来说笑傲江湖的轻功系统,作为轻功,在武侠世界中是用来跑路的,比如杀人**,追杀,躲避,在可以实现的游戏技术中,单机版的流星蝴蝶剑的轻功我看来最为完美,不只是在游戏中加入了贴墙跑,后蹬等动作,最优秀的是人物在...[详细]