探班
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关于笑傲江湖NPC AI方面的想法和建议
观近期笑傲江湖的最新探班视频,收获颇多,也对笑傲多了一份期待。除了很多的游戏场景,打斗以及职业介绍,还有一直神秘的NPC AI系统也部分曝光。虽然只是部分曝光,还有很多东西不知道,但是在这里还是有一些想法和建议要说, ...[详细]
标签: 探班2012-02-10 00:00:00 -
研发主策讲轻功系统 消耗体力并分多段跳
在上期的探班专题里,我们了解了《笑傲江湖》的全新职业:日月。本期我们放出了《笑傲江湖》轻功系统的视频,视频中研发主策将为你揭秘轻功系统。视频中采用日月的视角来展现在打怪时轻功的巧妙运用,到底轻功在战斗中有如何的技巧呢...[详细]
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笑傲主策:副本设计遵从趣味性和故事性
近期,媒体探班过程,完美世界《笑傲江湖 》的研发团队不仅首次对外曝光了日月神教华丽的视频,另外还给我们展现了《笑傲江湖》独特的副本玩法,并详尽地剖析了副本玩法的两大设计理念(副本的设计还在进行中,所以暂不提供视频讲解和...[详细]
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笑傲主策:命格系统决定人物角色的命运
近期,完美世界《笑傲江湖》对外公布的系列漫画《七杀篇》得到了玩家的喜欢,而其中所涉及的独有玩法——命格系统也让玩家们期待不已。借助媒体探班这个机会,小编特地采访了一下《笑傲江湖》命格系统的主策划,听他为我们讲解。 小编:咱...[详细]