武侠网游的一些胡思乱想
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2010年07月02日 11:10:17
作者: 灰色丶天 获得积分: 10 Z (注册用户才能获得积分)
5 一个更宏大的世界
何谓宏大的世界?
体积特大的客户端?――那只能代表游戏资源文件比较多
几个小时都跑不完的地图?――那是游戏场景范围较广
高耸入云霄的群峰,十几层的高楼建筑?――那是建筑风格气势
宏大的游戏世界,是一份让你深陷其中的门派情愫,帮会情愫;是一场又一场震撼级的PK与斗争;是一种难以割舍的儿女情怀;是一条走不完的江湖路……
a 门派情愫
在上篇第4点里关于游戏的代入感曾有提及,这里不做多述。
b 帮会情愫
几乎所有的游戏,都可以满足很简单的条件下,随意创建帮会。进而在增加一点难度的基础上,建造帮会城市。
我们看到的情况是,刚开服那会帮会百花齐放,城市建设雨后春笋一般,恨不得谁单位里有十几个人玩同一个游戏,每个办公室都要创建一个帮会造一个城市。而不到几个月时间,成员大量丢失,毫不夸张的说,90%的帮派相继倒下,成为活死人帮,少有人问津。那些存活下来的帮会,有限的玩家成员今天进这个帮会,明天进那个帮会,后天在另一个帮会。
这样的所谓的帮会,在最大程度上谋杀了一个帮会应该富有的传奇色彩,抹去了其中的江湖味。它更像一个个小家庭,流行串门做客。他无法把那些骚动的玩家群体自觉的组V织起来,哪怕是有限的几个月。他们所有成员之间,没有需要与被需要,而只是单纯的利用每一个人渺小的战斗力去争夺一块毫无意义的地盘。谓之,强大。
谁三五个人一时兴致,想结个盟组成个小团体,你就心里默认就可以了呗。帮会是什么,帮会是江湖上的知名人物开山建会,有具体活动范围,有活动核心的确切**建筑或城市,有一定名望威信和势力的组V织。
其一,创建帮会条件:
需要创建人有一定江湖名望,武功需到一定程度。一刚出山村的小罗罗才在某派里打杂三个月出来你创什么帮会,乞讨帮还差不多。
其二,创建帮会过程:
那不是在某个NPC里缴纳多少多少钱,拿个什么信物就算完事的,在申请创建帮会后,应该要至少五个人各自完成一定难度的任务,且这接受任务的五人武功都不能低于三脚猫吧。不然隔壁的二狗子领着他家的小黄和小花猫都能做了。再说了你个单身贵族朋友没朋友,弟子没弟子你哪来的激情弄帮会。
其三,建立城市的条件和过程:
公欲建其宫,必先占其峰,得先有山头有地皮才能建山寨(才刚开始的城市那么老土的几间房子,姑且先叫山寨吧)。可以是在捣掉了某群山贼的老窝后就在现有的地方建山寨。可以是选一处山好水好之地(非任何其他帮会领地,属无人占领地区,关于领地概念,后面会提到),选定地方之后系统生成一个帮会NPC,缴纳木材等量,石料等量,金钱等量,可建造一个帮会大院。其他诸如铁匠铺,工坊等建筑需满足一定材料后一个一个来由帮会管理者选择建筑。材料可以由帮会里任何成员缴纳,坚决反对用支付金钱的方式来建筑。能用钱解决的问题,都不叫问题,能用钱解决的问题,都是没有意思的问题。
其四,帮会城市的发展:
根据每个帮会城市所在地丰富的资源,帮会管理者可先建筑特色加工坊。如在咸湖边上可以先造食盐加工坊,食盐可以销往各大城市和村落的客栈饭馆和其他玩家;在草原地区则可以先建造屠宰加工场,牧羊牧牛或者打猎来的肉品也可以销往各大城镇的相应需要肉品的单位和玩家;在某矿物质资源丰富的帮会,则可考虑炼矿,重点发展铁匠铺。除开自己帮会打造武器出售以外,还可以把多余部分的成品矿石销售给其他玩家或其他城市的铁匠铺。买卖方式遵循前面的文章里所提到的经济系统。
其五,帮会资源的分配:
帮会买卖除开成员赚了一些资金外,另外还有很大量的帮会盈利。因为无论是本帮和外帮成员,每一次跟NPC交易,都是有差额的。这个差额的总量,随着对话NPC交易量的增多,会变得很大,即是帮会的盈利。盈利(盈利的不完全是金钱,还有货品)10%的资源可供帮会管理者自由取出分配,其他90%的盈利资源由帮会成员用帮会贡献度自由兑换。贡献度的获得方式:帮战杀敌、帮会任务、城战摧毁建筑(后面会提到)
其六,帮会的领地
其实关于这点上我只是听说有些游戏里面出现过,大家YY,我只提一点点:在A帮的领地范围内建造帮会城市,需经过A帮首脑的同意。玩家之间可用其他方式达成协议才给予这个特权。帮会城市建造后,此部分领地的所有权自动过渡到在这个地区建造城市的帮会。当然并不是所有地区场景都可以成为领地,只有游戏里本有的城镇以外的部分地区才能纳为领地。占领领地的方式除开在无人所属的领地上建造城市以外,还可以通过购买以及其他放方式。
其七,帮会的战争
除开在野外或城市里帮与帮之间帮战以外,另外在整个江湖世界的最中心繁华地带,有一处最豪华已经建筑完备的城市。这个城市开始是NPC所属,可被玩家帮会占领,也可由其他帮派申请攻打这个城市。 拥有这个城市,就拥有了最豪华的建筑群和功能,以及最方便的交通,也容易成为一个经济贸易中心,对帮会成员的活动起到了不可忽视的推动。
你可以把他理解成《传奇》里的沙巴克,但它更胜任何游戏里的城市……(其他的大家肯定想象得更多)
其八,帮会的权限
我们要跳出以往所有游戏的帮会管理,来成就一个新的概念。
玩家武功必须达到一个基本的阶层才可以进入帮会,并不是所有新手都可以成员帮会成员。
帮会成员必须在入帮一段时间之后,拥有一定的帮会贡献度上限,才可以申请成为管理,由一把手二把手提拔。帮会所有的管理,都会在帮会系统内产生一个排行系统,即帮会支持率。任何入帮有三天以上的成员都可投票支持任何一个或两个管理者,这个支持效果只有三天,三天后,每个人可重新投票。
拥有最高支持率的管理者,并且最高支持率持续十天(或者半个月?)则这个管理者本人可申请成为帮会一把手。申请后所有帮内成员上线后即会接到一个“是否同意XX接任新一代帮主”的确认提示,提示需点同意或不同意,不可弃权。三天内,超过75%的成员选择同意后,顺利成为帮会一把手。(三天内没上线的成员自动弃权不统计在投票百分比内)
所谓得人心者得天下!也符合武侠小说里的争权。
c 集会与斗争,让玩家自己震撼起来
一个日月神教教众的聚集,列阵以待,光看笑傲官方发出来的视频,气势恢宏吧。反观玩家,我们是不是还愿意继续每次帮战或其他集会都乱糟糟的一群人乱七八糟的站在一块,群殴的时候像一群街头流氓一样的乱作一团,比人家大上海斧头帮都不如。甚至是人数超过一定的时候,就光看到黑压压的一片人和一堆重叠在一起的玩家名字和封号了。
可不可以不再让游戏的PK和集会再这样乱下去?
一, 阵法的运用:
三个人一起配合的三才阵,五个人配合的五灵阵,七个人配合的天罡北斗阵,八个人配合的八卦阵,十八个人配合的罗汉阵……九十八人的北斗大阵……
发阵之人为队长,或者帮会里几十人的大阵由帮会首领启动。阵法启动之时,地面上出现若干个光点(类似刀剑里的设置),十几秒或者几十秒(具体时间参照是多少人的阵法)之内参阵之人各自逐一站到广点上去,全部站好后,则阵法生效。阵法启动后,发阵之人为阵眼,阵里所有本方成员增加一定攻击或防御或敏捷(这个量不能太多),阵眼增加学习的这本阵法的秘籍里某几个所属招式攻击效果,或状态效果。阵眼重伤(理解成挂掉了)后阵法消失,并且一定时间内阵眼不可再次发动同一种阵法,俗称“破阵”。
二, 队伍功能
目的:为了集会和活动更有气势,也方便清点人数,为了战斗活动的统一性。
队伍最好可容纳10-20人,队长点击“队伍列队”后,队伍里所有成员会按照一定顺序一定距离自动排队站到队长身后去,很整齐的那种。队长为1号队员,其他的编号可随机让队员排列或由队长编排。列队的距离也可以由队长在队伍设定里面事先设置好。
另队长在队伍成功列队后,可点击“队伍跟随功能”所有队员同意跟随后,会自动按照列队的顺序随着队长按照队长的行走路线前进。
附:队伍跟随的时候如果队长在乘坐坐骑状态,队伍里跟随着没有上坐骑或者坐骑速度跟不上队长,会跟丢,跟丢一定距离后这个跟丢的队员自动脱离跟随状态。所以也不用妄想可以借用这个功能进行某些坐骑带一群人飞奔的事情了。
每当一大群人站得比我们现实里做早操还整齐的时候,那浩荡的声势,马上飞奔的一大群人。会不会让你很震撼,都快可以直接现场拍电影了。
d 儿女情怀
自古江湖儿女多情,英雄哪能孤单。
可设置一些特殊的装扮在双方是夫妻关系的两人在佩戴的情况下,可随时知道对方所在地图的位置。在对方角色死亡后,系统会自动给另一方提示。
经过佩戴后的此类装扮,会自动绑定。双方关系玩完后(比如离婚),装扮自动破碎。不再具有原来的功效,取下不可再次佩戴。
结婚不但需要一定的门派声望(小样你才刚入华山派,还是个毛头小娃就想结婚?),还需要结婚双方一定的关系值(友好度),还有双方好友接受到结婚提示后,选择祝福,结婚双方的关系值会增加。
离婚,分为强制离婚(单方面强制离婚)与非强制离婚(也就是双方都同意离婚)。非对强制离婚情况下,双方的江湖声望门派声望减少一定数目,并在一定时间内不可再结婚。
强制离婚:假使A和B是一对夫妻,A去强制离婚。B和B的所有好友都会收到一封提示邮件“请给予强制离婚者评价”,三个选择。选择评价为很差的话,A的门派声望和江湖声望减少一定(比较少量,这个量为Y,每当一个好友选一次很差,都减一次,不可重复)。评价选择为不发表意见则没影响。选择其中评价被离婚的那方很差的话,则被离婚那方减少一定门派声望和江湖声望(这个量为X,Y是X的五倍)。
无论选择是谁差,都增加与该好友的友好度。不发表意见或者选择不发表意见的选项,则不增加友好度,并且减少友好度一定量(对好友发生的重大事情漠不关心,还谈什么好友)
其余的大家补充,看那些人还敢随便结婚离婚不。
e 走不完的江湖路
永远都不会有顶级,因为天下武学那么都,花多少时间你都学不完的。
游戏有武学排行榜,必须到比武场去参加比武后才有排名。这样的好处是让想出名的人出名,让不想出名的人继续隐世。就算你拿了天下第一能被人敬佩,但不能骄傲,兴许第三天,你就碰到不爱虚名的比你强的,你会死得很惨。
游戏里可以实现成为一方霸主,一位济世高人,一个浪漫游侠,一个街边乞丐。你永远都有选择的权利,你永远都有这些可能,所以不会把这个虚拟的江湖进行到头,不会走到极限。所以,这个自己扮演的故事,不会完结,可以一直走下去……
但这一切一切的前提,取决于游戏的自由度,而不是那一个个死板的囚笼式的设定。
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