如何成为武侠新经典,网游新革命的建议

时间:2010-07-19 00:00 作者:白夜灬 手机订阅 神评论

新闻导语

>>进入论坛交流玩游戏很多年了,单机,局域联机一直到网游为主单机为经典收藏的年代。笑傲江湖去年放出消息就一直在关注,平时和朋友侃大山的时候也会谈到笑傲江湖和其他一些不错的单机游戏。再后来就觉得笑傲江湖怎么和单机扯在一起了,原来是因为对它的期望很高,的确,起码现在关注笑傲江湖的很多

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  玩游戏很多年了,单机,局域联机一直到网游为主单机为经典收藏的年代。

  笑傲江湖去年放出消息就一直在关注,平时和朋友侃大山的时候也会谈到笑傲江湖和其他一些不错的单机游戏。

  再后来就觉得笑傲江湖怎么和单机扯在一起了,原来是因为对它的期望很高,的确,起码现在关注笑傲江湖的很多可以算得上是玩家的朋友都有如此想法。

  现在国内网游武侠主题的3D游戏都有以下这20个共通特点:

 

  第一:等级从70~300 不等

  第二:道具收费可以游戏币兑换点数或者无法兑换只能充值

  第三:装备副本掉落,品阶白色、绿色、蓝色、紫色还有一些金色以及所谓神器等

  第四:游戏副本,一成不变的打法,找到一个通关打法每次去基本都是面对木桩浪费时间

  第五:个人对战、帮会战、国战

  第六:帮会系统、师徒系统还有婚姻系统国家系统

  第七:有些游戏出现了所谓缩短上班族和宅人距离的每日任务,但做到最后才发现每日任务完全是浪费时间不得好处的无聊死板任务

  第八:刷怪或者走剧情,但剧情游戏国内3D武侠中想当的少

  第九:自动寻路,这是我们的一大特色,方便但也让沿途的很多探索以及美丽风景顿然失色

  第十:NPC是木头,基本都是,要么就是站在那儿摇摇头感觉和一直在发癫痫一样

  第十一:人物属性点,很奇异的一个属性点,此点数也只有我们才有,一大特色也是一大败笔

  第十二:职业有限,无外乎一个医生,一个盾牌,一个物攻输出,一个法攻输出,一个爆击输出(可归纳在物攻输出第二职业中)

  第十三:游戏内出现现代社会的答题,和游戏风格格格不入,似乎有些百科全书的好处但也让人觉得古代游戏中出现了高科技和穿越情节而大为不爽

  第十四:怪物无脑,所谓无脑乃来回路径系统设定,而武侠中“人不犯我我不犯人,人若犯我我必诛之”在这种情况下变为“他不犯我我需犯之,他若反抗我必诛之”,千篇一律的侵略和屠杀同时也是千篇一律的动作和节奏

  第十五:传送皆为闪光处,靠近出现进度条

  第十六:怪物种类有限,同是一个爹妈生,为何DNA排序都一模一样,真是生的好生的妙,生的崽子都一样。而且很多中都有猪,看来猪猪是野怪中的主角,没有它不成武侠,侠之大者何来?屠猪而来!

  第十七:坐骑卑劣外形看,速度需要商城买。一个坐骑都弄的如此利益,看来我们这些大侠们只能脚穿草鞋练就一身日行八百里之足功,免去那银子如流水之痛苦了。本想古代神驹良马,神兽狮虎为上品,神品,可怎知忽而出现一只霸王龙,真真吓煞我也!弄的感觉上古时期该灭绝的没灭绝干净,甚至还出现一个克隆羊多利,这般古代让人无不怀疑。

  第十八:路在脚下不能行,内定指定唯大道。眼看着面前有路,却偏偏无法走过去,如同有透明玻璃一样,急死人也看不到风景,呜呼哀哉。

  第十九:古代惊现工作室,工会符号喻外星。满世界的英文和QQ号码,外加一条一条的工作室、工会收人招揽练级外挂等等生意的信息让你在畅游武侠世界的同时雷的半死不活,外焦里嫩。打开排行榜一看,**、火星人、现代人比比皆是,还有外国人也在其中,此武侠世界虽然容纳百川,但那些符号却成为武侠世界中一大败笔之处,如同藤蔓一般,将这游戏一步步利益化,霸权化最终无聊化。

  第二十:节日出现NPC,普天同庆共欢喜。出现什么圣诞节、情人节,古代也不甘落后,一定要弄出些花样来,为何?因为它自己的武侠元素太少了,就等节日来招揽顾客,如同泰国游轮上人妖们一般,男人的味道太少了就需要变性来一样。也许有些人觉得无妨,但一款真正的武侠好游戏每天都会有这个世界发生的事情,平凡的抑或激烈的,它不需要这些节日来让玩家上线获得一时的格格不入的利益,然后是继续的冷淡和沉寂,而每一次的节日出现在游戏中,这款游戏的武侠风也将一点点的被腐蚀掉,变的不伦不类。古代也有节日,你可以选择过,也可以选择不过,这才是世界!

  说到这二十点,我想并不够,远远不够,通用的元素太多,也太假,一个个都如同自嘲一般,虽然看上去是锦上添花,但实际上是画蛇添足。

  一款武侠游戏需要如何做,需要作出什么,不是一个新闻发布会的含糊描述,不是几张图片就能迷惑那些还算不上玩家的朋友的,当然这一点我还是坚信昱泉团队和完美能够突破、

  游戏大佬说不上亿的宣传是做不出好游戏的,但这句话纰漏甚多,17173一个广告位一年几千万,搜狐畅游这般赚钱作出了什么游戏呢?没有吧,一款2D天龙八部所谓起风生水起也不过井底之蛙而已,2D小虫怎与3D鸿鹄相比?!

  武侠游戏是什么,是一种心态,一种氛围,一种味道和一种武侠的梦想。

  玩家追求的是什么?也许此刻的玩家追求的不再是一种心态和意境了,而是一种消磨时间和好奇而已,这些怪谁,不能怪玩家,只能怪糟粕游戏太多让玩家从娱乐变成了利益的主流人群,可悲可叹!

  既然如此大张旗鼓的做一款武侠游戏,那必先知其玩家之所想所需,方可不断改进不断描绘,真真正正的作出一款武侠风来,一款属于中国人的武侠大作来!

  很多人认为仙剑系列经典,但说一句让很多人一下子就凉透心的话,你们很多人看的不是武侠,不是内涵,而是情爱缠绵,悲欢离合。

  这是武侠的辅助,你们却没有看到侠之大者为国为民,心系天下的一面,当然不可否认情爱缠绵是不能缺少的,但当你心系天下苍生,遥望边塞烽烟战火时,作为一个大侠,你如何感想,很多人一定会想我必当一代大侠,横扫千军如卷席,一朝成名天下传!非也,非也,侠义不需要功成名就,而面对这种情况你需要做的只是救苍生于水深火热之中,舍命为了自己要保护的人而去努力,即使最后死也要死的正气,死的有意义,如若不死,转身轻踏风尘去,不留英雄过路人。

  这般坦坦荡荡,这般潇潇洒洒方才是一代大侠的作风。

  纠正了玩家和非玩家的朋友有些人的错误观点之后再谈谈此游戏建议:

  帮会是古代一大特色,小帮大会,名门世家,天下镖局等等无不是帮会所创,兄弟齐心所致。

  那么公会和工作室必将要融入其中抑或坚决屏蔽,不要让这等现代字眼出现在古色古香的武侠世界中污人耳目、

  怪物应该没有经验,反而应该是剧情为主,闯荡为主,方才自成一世界,比如如果你非要弄出一头猪来,那么在你日后闯荡江湖时可生活杀猪,取其肉而食。一日三餐必不可少,下线则相当于一时梦醒,古代就不再存在,自然不用肚饿。

  NPC自己有自己的生活,他们也许今天做的事情和明天的不一样,如果这样太难那么做一周的事情来循环设定不就简单了嘛。让我们看到他们也在生活而不是每天都在那儿站岗,让人觉得太假太死板、

  任务固然重要,但能否出现自主选择,这将是一大任务的突破,譬如我不想做一个大侠,我只想做一个商人,那么我可以不做那些任务,我可以从商跑天下,闲来饮酒舟上游,醉卧江湖书剑仇。反之我想做一个大侠那么我没必要非得和别人一样做一样的任务,大侠分为很多种,孑然一人行天下也可,呼朋唤友剑天下也可,都是一种大侠,为何非要做那些任务才能成为大侠呢?

  经验不再成为主流,等级不再成为门槛,让一切随心随性随江湖!

  将等级换为历练,所谓历练就是你是一个初入江湖的小毛孩还是一个历经风雨的高手的区别了,他们有什么区别,衣着上的区别,武器上的区别还有武功上的深浅,还有游历天下历练的区别。他们历练很深,自然可以用功力打开一条山路前的巨石去探究这山上有何,那些谜团声音是否从这上面而来?而历练不足的人武功自然不能和高手相比,但如若有高手来带他们去游览天下也未尝不可。

  经验为何物?只是一种称号标志而已,经验丢在称号系统中,这样将是一大突破和创新,距离和实力才能成为江湖真正意义上的体现。

  装备从何来?副本为何物?

  千万不要说副本,这不是我们大国所创出的属于水墨江湖的东西,我们的是阵法,不要以为换了一个名字而已这个简单,阵法千变万化岂能是一个红毛死板副本单机所能比拟的?!每次去阵法没有任何限制,因为江湖就是这样,你有实力便可去入阵破阵,实力不足自然困其中死其里。而每次去布阵之人自然不会给你同一个阵法让你钻研破解,抑或一二,抑或三四,抑或一三,万化其中不变其表,此乃阵法之玄奥。

  装备自己可以做,也许有一**在肉深山老林中忽遇以白发老者抑或一可爱小童,交谈之中如同故人一般投缘,临别之时送你一本奇书,抑或武功抑或神兵利器铸造图纸,这图纸唯有几份而已,你得一份,照上面所描述之物地理环境去寻求材料又于特定之地借天火雷电风雨土木之相而铸之,必成!装备千万多,这才是衣着各异,身怀利器。

  强化宝石全不见,功力才是真霸王!

  这一个理念所说的是什么呢?就是装备不用强化,强化是什么,不过是一种让人反胃的过程,装备千万多,何须强化呢?如果你偶然习得以妙法或者在游天下的时候突然发觉自己的某种组合功力可以将内力输入到武器中,从而平凡的武器在出招的时候也如同雷电火光一般迅捷威猛!

  天下之大无奇不有!

  所谓名城帝都也不过是纸醉金迷利益之地,有些人喜欢那碧潭深山,那么天下必然需要大,大就需要奇,深洞山林,野兽奇兽无奇不有方才为大世界。

  节日历法,为**一律!

  不要出现不伦不类的节日,什么朝代就出现什么节日,当然这本书朝代不明,那就自己去编历法和金庸前辈商讨而定,要做就要作出一个完整的世界来而不是一张精制的贴图。节日也可以有参加和不参加的,也许参加的时候譬如我们的中国人的节日闹新春赏花灯,你走在闹市之中人群之中时偶遇那个让你一见钟情的女子而展开的一段故事,这何尝不是一段收获呢?那么你遇到的那个女子和你有什么关系,她是什么组织什么职业,是不是和你的世家有愁怨呢?不得而知,随着你的感情越来越深,江湖中也许就会出现一件大事也不一定哦!

  怪物很少,需要合理化。

  野外就那么多野兽,你为何要弄那么多怪兽呢?野兽****比我们好很多,所以任务不涉及或者非常之少的涉及一两个怪的考验就可以了。,由于任务是选择性的,而且经验也不会提升等级,所以做不做都可以。怪物也要有情爱体现,你杀了它的孩子它一定和你结仇,你以后要么杀全家要么做一点什么吧。

  下雨打雷怎么办?

  男人作为大侠,淋湿就淋湿,没什么,但女孩子不一样,所以家里需要有一把伞才好,那么就出现了家或者客栈打尖的地方,这样才有情趣,或许她打的伞在官道上坐着马车,而你就在树上看着这个可爱少女走过也不一定。

  职业不再打打杀杀,而是多样化!

  虽然很多是自己想的,但说出来也算是一种分享不然自己没钱去做游戏就糟蹋了。职业需要很多,何必拘泥于打打杀杀之中呢?农夫也可以商人也可以教书先生也可以,**命官也可以不是吗?只要喜欢就去做一个人在这个风雨江湖中。

  取消答题制度,取消必做任务,严格监控字符,聊天以及外挂等非法非公平软件!

  意见和建议说完了,也别嫌弃我啰嗦,很多都是你们现在力所能及的,但就看你们做不做了,还有很多是现在国内无法实现的,因为技术问题和人才问题我就不多说了,不然说出来就变的荒诞不经毫无意义。

  真心的希望笑傲江湖ol可以打破传统,让玩家和非玩家的朋友们真真正正的从心里感受得到世界、江湖、侠义的博大精深!

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