一名退出剑三的笑网玩家的一些看法

时间:2010-07-21 00:00 作者:KOD阿会 手机订阅 神评论

新闻导语

首先,我是一名02年笑网的忠实玩家。然后,由于比以前有了更多的时间,我还是一名资深的剑三玩家。现在退出了剑三,有一个比较,我很难讲清楚是为什么。

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  首先,我是一名02年笑网的忠实玩家。然后,由于比以前有了更多的时间,我还是一名资深的剑三玩家。现在退出了剑三,有一个比较,我很难讲清楚是为什么。剑三的画面效果在全开情况下非常华丽非常震撼,不得不承认。但是我玩了近8个月就感到异常的乏味。以前的笑网我还是高中生,但是不知道是什么动力支持我玩了2年多,直到笑网销声匿迹。

  在我退出剑三的时候,我玩的坦克已经很高端了,但是终究无聊的副本,可有可无的日常,声望,可以百度的科举以及一些在材料上大施压力的生活技能,这款完全模仿魔兽世界的游戏显然并不如魔兽世界来的庞大,详细,以及真实和合理。它失败在追求画面效果的奢华,抛弃了基层受众,网络问题,优化问题从我开始玩一直到离开从未彻底解决。另外,它也失败在游戏内容过于单调,君不见剑网三的世界频道里所有玩家常说的一句话就是:无聊啊。剑网三的25人副本对于普通玩家来说,是一个巨大的挑战,可以毫不夸张的讲,在没有开荒经验的前提下,一个随意组建的高端野人团在一星期的副本重置时间内,一半的BOSS都不可能过掉。然而剑三的公会制度并不合理,甚至显得粗糙。我所在的公会之所以能够顺利的拿下25人副本是因为他们是以前的魔兽世界玩家,自发的建立起公会网页,里面囊括了关于副本的所有细节,诸如人员调配,物品分配,个人在线时间要求,DKP,成员的创意支招等等。遗憾的是,剑三的国内受众很多是不可能自发有这样的组织的,公会显得可有可无。那么在庞大的团队副本面前,很多人选择了放弃,渐渐的淡出了剑三。

  在我退出的同时,有不少我认识的高端朋友也相继离开了。他们也觉得实在太消磨时间而且无聊。另外值得一提的是,剑三的收费制度是天卡,也就是一天2元。这其实不贵,但是剑网的慢节奏试图把很多玩家绑住,单是经脉这一环节,要想每天获得正常的经脉强度,你就必须在线8个小时以上!哪怕是挂机。打一个团队BOSS,在任何环节都不出错的情况下,平均需要半小时。这很挑战玩家的容错率。举个生动的例子,英雄战宝珈蓝老二,主T大约每35秒左右要释放一次名为“御”的减免一切4次技能伤害的技能,冷却是20秒。BOSS的技能读条是2.5秒,T的上仇恨技能CD是1.5秒,与御是公共冷却时间,也就是说主T如果把握不准BOSS释放秒T技能的时间间隔,那么只有1秒反应时间,一旦被秒,就导致团灭。然后T需要拉着BOSS不停的绕着场地转圈。按正常的输出,杀掉这个BOSS需要20分钟。也就是说在20分钟内主T一直神经紧绷的在做3件事,1,用技能上仇恨。2.,拉着BOSS转圈。3,30几次“御”的释放。其余治疗和输出队员的要求相对简单一些。不乏有在一个BOSS处纠结好几天的团队。如果剑三能把一切时间消耗减半甚至四分之一,那么我和我的朋友们是不是能多待一段时间呢,也未可知。

  然后是新笑,发布会的全过程我看了。单从画面上,打斗上,我不做评论。我在乎的是游戏内容,设计上的合理性。说实话,剑三的打斗和画面,尤其是画面感,我是很认同的。发布会的内容对于我这样的玩家来说没有太大的意义。我在乎游戏的整体构架,引人入胜的环节以及创意和细节上的人文亮点。以前的笑网为何如此吸引我们,我想大部分人心里有杆秤,自己沉迷的原因不用他人详述。我姑且认为新笑网的发布并没有涉及骨干是因为官方的慎重,力图做到完美。所以我保持期待。什么打击感啊,天气效果啊,武学自创啊,玩得久了大家就会知道,那些元素会从最初的惊艳到最后的腻味。因为人们适应了一切。武学自创或许会有让游戏更悠久的韵味,但是我觉得这有些难度。娶个绝色的花瓶老婆和富有内涵的大众相老婆,大家心里自有取舍。如果我对新笑网的期盼是100%,那么目前知道的这些讯息对我来说是5%,它们是武打设计,十大门派和初步的大地图构架。然而十大门派里的唐门,峨眉,逍遥实在让人摸不着头脑,原著对这方面描写微乎其微,倒是青城派,武林异人,各地拳师的描写较之都多。后两者笼统设为无门派也未尝不可。然而这毕竟是一款新网游,嵩山泰山或许会作为资料片后续出来成为12门派。新网游我们就不能要求它按着原来的思路走,策划有策划的意图。唐门,峨眉,逍遥的加入究竟会使得游戏丰富多样还是多此一举,我将拭目以待。稍微偏离原著也未尝不可,重要的是,新笑网是否会深入人心,与广大朋友们的武侠梦产生共鸣,我们共同期盼。

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