深度采访首测玩家看法 你还有什么看法?

时间:2013-04-07 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

关于此次一测,在二测即将开始之前,17173特开专版来采访下参加一测的其中几名玩家,希望通过问答的方式,来给二测的玩家一个好的备战。请问此次封测,您在体验时觉得哪些地方比较好,哪些地方需要改进?游戏中都遇到过哪些问题,该如何避免?对游戏有什么各人看法?访问人员:QT汤圆、莫大帅、

  关于此次一测,在二测即将开始之前,17173特开专版来采访下参加一测的其中几名玩家,希望通过问答的方式,来给二测的玩家一个好的备战。

  请问此次封测,您在体验时觉得哪些地方比较好,哪些地方需要改进?

  游戏中都遇到过哪些问题,该如何避免?

  对游戏有什么各人看法?

  访问人员:QT汤圆、 莫大帅、 仙无心、 上官羽飞、 怪胎、 梦方醒、 龙小羽、 枫舐天魂、由商入武、 丿灰太狼。、 莫墨、 溟月

  QT汤圆:

  我在体验的时候发现职业的特色挺明显的,虽然是10个门派,但是我感觉区分的还是挺明显,如果玩了几天的,即使不是本门派的也可以看出对手是什么门派的,前提是只看技能演示,不看武器的条件下,依然好分辨。

  当然了,门派太多,就遇到了门派不平衡的问题,例如首测的峨眉就很出彩;衡山和恒山2个门派就没什么作为,改进的地方就是作为刺客定位的衡山为什么就那么没特色,可有可无,PK单挑伤害平平,看不出所谓的刺客定位的意思。

  武器发光这个问题一直很纠结,为什么武当的武器那么大,五仙的武器根本都看不出来,虽然说要取消那诡异的发光,但是武当的大重剑依然抢占玩家的眼球.那个宠物系统也比较让人纠结,时装感觉平淡无奇,没有宣传的那种古风美感。

  人和怪物的区分不太明显,人多怪多的时候加上绚丽的技能以后,根本都不知道自己究竟和怪有什么区别,尤其是刷怪的时候1顿轱辘技能,根本没什么操作可言,尤其是衡山,这个门派其实有群攻但是官方的定位写的单体比较强,所以刷怪的时候基本是拒绝衡山,估计在不久的将来衡山可能会被遗弃。

  游戏中遇到过问题,像是被恶意杀害问题严重,建议加大对红名的处罚力度,如果保护措施不明显,1个老区就不可能再进新人,那样就会进入恶性循环。

  其他的问题就是马匹的模型过于僵硬,3段轻功跳起来以后不可以向前小移动,必须按2下前使用轻功,很多时候想向前1小步完全不可能,因为跳起来只能用穿的,1下就穿的很远,而且不可控制,是固定距离,只要穿了就会很远,应该修改为按住第2下W为激活,有固定的距离,在未到达固定距离之前松开W,即为停止使用轻功落地。

  对游戏我就喜欢漂亮的光武,漂亮的时装,本人非操作党,但是我其实也是个好战分子,但是不希望千人大战的时候卡屏,那也不希望什么类似某阴的自动屏蔽场景内过人人员的设置,导致想集体合影都截不全人,过地图的保护应该有吧?这边我还在读地图,那边我已经被别人开红杀了,希望增加传送地图保护。

  还希望增加被仇杀的保护措施,1个人如果被另1个固定的人恶意杀了超过5次,那么这个杀人的将进入对此人伤害减半的状态持续2小时,期间再杀这个人,杀死5次·累计10次,就会进入伤害减少90%的处理,严惩恶意杀人的不良玩家,就这些吧,关于外挂脚本什么的没什么可说的,项目组应该会很重视,就这些吧。

  最后祝17173笑傲专区和完美笑傲的工作人员身体健康,专区越来越火,游戏在线玩家达到新高吧。

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