深度采访首测玩家看法 你还有什么看法?
新闻导语
关于此次一测,在二测即将开始之前,17173特开专版来采访下参加一测的其中几名玩家,希望通过问答的方式,来给二测的玩家一个好的备战。请问此次封测,您在体验时觉得哪些地方比较好,哪些地方需要改进?游戏中都遇到过哪些问题,该如何避免?对游戏有什么各人看法?访问人员:QT汤圆、莫大帅、
丿灰太狼。:
各人感觉打斗方面还可以,有怒气、破绽系统。破绽就是看出玩家发招的破绽。然后给予反击。画面,全新的游戏引擎,细腻。人物显得非常之飘逸。任务方面,感觉还可以。就是明明说好没有宠物,首测的时候居然有了。
还有就是关于空气墙,像福州城、洛阳城那些建筑用轻功飞上去之后,有一些地方是空的,有时候还卡着动不了。当初宣传的NPC互动,就没看到,除了那几个动作。自动寻路,双击W就乱跑。服务器也不给力。希望在二测有所改进。
莫墨:
对于封测,体会很多,先说好的地方吧。首先,对于捏人系统,这个很新颖,因为我所知的游戏中,只有单机游戏模拟人生可以比拟,将这个系统运用到网络游戏上,可以说是一个突破。再者,游戏的打斗技能比较华丽,不仔细看还以为是单机。然后是场景不错,看起来蛮真实的。
至于不好的: 第一,人物的服装。以前从图片和视频上看还好,这次进入游戏中看了,感觉坑了。衣服质感太差,人物穿着像盔甲。而且衣服太现代,以“露”为主了,还不提五仙教的神器---高跟鞋。况且服饰颜色太过艳丽,没有古风那种感觉,倒像西方游戏了。如果把人物从背景提出来,肯定的外国游戏。服装的飘动感觉,这个真心没看出来,我能说我还看到了衣服经常直接穿过大腿了么。其实我们玩游戏的人不是希望衣服有多么华丽,而是起码接近游戏背景。九阴的其他我不说,但是他在服装方面做得不错,没有穿越,不会现代,尽管类型少,但是给人感觉很自然,不会突兀。
第二,人物动作太僵硬。除了战斗时候发技能看着很不错以外,在普通状态就跟假人似的,而且在人物骑马的时候,连缰绳都没有,人物手做了个握绳子的姿势马就走了。而且作为现在已知的唯一的坐骑,马太难看了。
第三,关于杂物。测试的时候,打了怪会爆很多杂物出来,我看着基本都一个样子,害得我都懒得捡了。样子和包裹里的完全是两个样。
第四,轻功。记得宣传视频说什么轻功零束缚。反正我在30级的时候,就知道可以再跳的时候在按前,往前面“窜”一段,而且轻功姿势奇怪,特别是在下落的时候。期待二测的时候能够改进。
溟月:
有幸参加了期待已久的《笑傲江湖》这款游戏的首测,下面我来说下我对于这款游戏的一些感受。
首先《笑傲江湖》这款游戏在创建人物方面是一个捏脸的设计,身体的各个方面都可以根据玩家的喜好来改变,但是希望有些特征的设计可以更加明显一些。而且《笑傲江湖》这款游戏在设计任务方面加入了许多原著里面的经典桥段,使玩家在打怪升级的同时拥有身临其境的感觉。但是在做任务升级方面,希望可以多加入一些支线内容,毕竟有些玩家喜欢做任务升级。
这款游戏不管是在声音还是画面还是在PK等方面,光效以及技能上的特效都给玩家带来视觉上的冲击和享受。 在《笑傲江湖》的战斗中,是可以使用招数转换的,首测中满级开放的是50级,一共有三个系列的技能,有的时候,一个技能的转换就可以让你扭转局面,获得胜利。笑傲江湖的技能除了传统的门派技能之外还可以自己组合技能,让你进可攻,退可守。
副本是《笑傲江湖》的一个亮点,每个副本都有普通、侠客、英雄三种难度选择。不同难度对人数、等级等条件要求均不同,只有完成低级难度的挑战才能开放下一级难度。副本采用的关卡似的模式,极大的激发了玩家们的兴趣。最后,希望《笑傲江湖》可以越做越好,玩家越来越多!
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