骨灰玩家谈一谈对笑傲的看法 偏离主题
新闻导语
1 游戏所设置的背景,也就是剧本首先是好的,这也是能吸引玩家的一个手段,但是从笑傲完全是披着武侠外衣的玄幻网游,这一点已经体现出来了。 2 游戏定义是武侠游戏,那就必须有属于这个固定时间段所应该出现的东西,不应该出现乱入这种情况。比如笑傲中出现的各种各样乱七八糟绝学,降龙十
1 游戏所设置的背景,也就是剧本首先是好的,这也是能吸引玩家的一个手段,但是从笑傲完全是披着武侠外衣的玄幻网游,这一点已经体现出来了。
2 游戏定义是武侠游戏,那就必须有属于这个固定时间段所应该出现的东西,不应该出现乱入这种情况。比如笑傲中出现的各种各样乱七八糟绝学,降龙十八掌,黯然销魂掌等等等等。。破坏游戏平衡不说,这根本就不该出现在这个世界里的东西,降龙十八掌,早在成昆杀死成火龙的时候就已经失传了,这也是完美游戏的一个弊病,什么东西都乱入。
3 如果作为一款网络游戏,那么他的玩家都在玩儿单机,这本来就是一个游戏的失败。开区太快,导致玩家流失也快,副本组不到人等等等等,。。。那么我们把网络游戏当成什么呢?插着网线的角色扮演???
4 作为一款网游来说,只有吸引人的背景是不够的,还需要有足够足够的活动去吸引人,活动不等于任务,一大堆乱七八糟的任务有什么意思呢?自动寻路的乱跑,我觉得至少百分之80的玩家根本不知道任务究竟在说什么,更不用说那些乱七八糟的支线任务,拜托,我管你是什么任务呢,我只是想要经验奖励而已,而且那点儿可怜的经验,和所浪费的时间根本不成正比。
5 内挂系统。这点儿很坑爹,因为你发现你一天不玩儿,哪怕是几个小时不玩儿, 你就会发现你被人落下2-3级了,所以就不停的挂机,也就更没有时间去做什么任务,玩儿什么活动了,那么这个游戏就又回到单机游戏的层面了。
所以我希望完美能够做出一款真正的武侠游戏,武侠是什么?行侠仗义,仗剑江湖,而不是到处乱跑做那个几个小任务,赚取那点儿可怜的经验,游戏的吸引力在于,好剧本,好画面,丰富多彩的活动和原汁原味的武侠,而不是一伸手就像扔炸弹一样,那是张纪中的风格,但不是我们想要的。
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