深度采访首测玩家看法 你还有什么看法?

时间:2013-04-07 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

关于此次一测,在二测即将开始之前,17173特开专版来采访下参加一测的其中几名玩家,希望通过问答的方式,来给二测的玩家一个好的备战。请问此次封测,您在体验时觉得哪些地方比较好,哪些地方需要改进?游戏中都遇到过哪些问题,该如何避免?对游戏有什么各人看法?访问人员:QT汤圆、莫大帅、

  梦方醒:

  感觉光线做的还不错,但是换天气的时候太纠结了,本来晴天一下子就来个大雨天。感觉过度一下比较好,总之笑傲江湖没有预想的好尤其是服饰,现在宝宝都出来了。。n+强化。还有就是个别门派平衡有些不好。

  轻工感觉不怎么样,操作性不好。各种空气墙,当然首测是难免的。不过游戏里各种贴图,NPC做的大部分都很粗糙,有的脸看上去都是模糊的。npc头像更是无力吐槽。还有马匹,跟皮革子似的蹭蹭发亮,服饰太过西方化,丁字裤都有。希望2测的时候这些都会有所缓解。

  龙小羽:

  笑傲江湖这款游戏做的好的地方与需要改进的地方是并存的。我就说一下我个人这次测试的一些看法吧。笑傲江湖做的很好的一个方面,主要是大胆引入了与目前许多游戏不同的攻击、打斗系统,有华丽的招式,不仅好看,而且实用。所以我想专门就这一方面说说我个人的看法。

  笑傲江湖的打斗系统有点类似于九阴真经,但还是也有很大不同,九阴真经的打斗系统是分虚招、实招和架招,虚克架,架克实,实克虚,类似于猜拳,石头、剪刀、布。当然九阴真经的技能有前奏,对技能熟悉的话可以从起手动作看出对手用的是什么技能从而采取应对的招式。而笑傲江湖也同样有这个机制。笑傲江湖也有格挡和闪避动作、各种控制技能,比如减速、定身、点穴、硬直、击退、抓取、摔投、冰冻等等,还有“破绽”的设定。对于这个破绽机制我个人还不清楚具体是怎么一回事:怎样才会露出破绽,怎样才不会露出破绽,不过露出一旦破绽很容易被控制、被造成大量伤害,这是肯定的。

  对笑傲江湖技能的一些建议:控制技能能不能有一个优先级判定?比如各门派技能的相互克制,这是完全符合武侠逻辑的一个机制。我曾经和人切磋,我一个控制技能过去,技能动作结束,但是对方居然也能发出一个控制技能,结果就是双方都被控制,这是不科学的。

  笑傲江湖的招式、技能不分虚实,但有的技能是可以被格挡(即战斗中按X键)的,而有的技能不能被格挡,就我所知,带有控制的技能是可 以被格挡的,而纯伤害技能和普通攻击不能被格挡,还有就是在露出破绽的时候也无法有效格挡。

  由于测试时间太短,我不知道有没有这样的设置:比如敌人从背后(不在人物前方视野的180度范围)攻击时,无法被格挡,个人建议这个应该加入这个设定。还有对格挡这个设定的一些建议就是:格挡的快捷键设置实在不合适,能不能换成鼠标中键,利用鼠标的功能键解放左手,左手实在太忙了,恨不得长出10个8个手指。还有就是格挡时能否可以移动?当然移动速度应受限,降低,还不能用轻功。

  还有闪避机制,笑傲江湖在打斗过程中按SHIFT加方向键就是往指定方向闪避,这个在战斗中效果非常不错,是经常需要用到的,有点类似于 九阴真经中实用轻功雁行功。不过在实战中连续使用闪避的话会消耗大量的体力值。体力值影响到使用轻功、格挡、闪避以及快速移动,所 以要注意续航能力,避免体力值消耗光后被动挨打。

  吐槽的地方:闪避的操作方面,按了SHIFT后闪避,但同时也启动了快速移动,必须要按后退才能取消,所以经常性的造成体力浪费,建议取消快速移动这个键改为按任意方向键。

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