深度采访首测玩家看法 你还有什么看法?

时间:2013-04-07 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

关于此次一测,在二测即将开始之前,17173特开专版来采访下参加一测的其中几名玩家,希望通过问答的方式,来给二测的玩家一个好的备战。请问此次封测,您在体验时觉得哪些地方比较好,哪些地方需要改进?游戏中都遇到过哪些问题,该如何避免?对游戏有什么各人看法?访问人员:QT汤圆、莫大帅、

  上官羽飞:

  此次封测个人觉得比较好的地方有:门派场景、主城风景做的不错,各门派的技能也挺炫的。

  但是需要改进的地方:NPC的建模,有些NPC真的好丑;空气墙太多,被人追杀想跳下山逃命都不行;跳崖居然不掉血;武器发光很不好看,建议取消;每个门派技能过少。

  还有就是技能不够智能。角色使用技能时发现对方闪避了,角色还在完整的使完这个技能。建议对方躲闪掉技能的同时,自己的技能就立刻打断停止。

  希望武器可以改的更好看,更明显点。还有衣服要飘逸些,这次测试的逍遥门派时装没有半点风流倜傥的样子。另外希望门徒系统取消,实在取消不掉就减弱战斗力,要不然一个玩家被一只门徒宠物咬死,不合适。加个改动的建议,希望能够在人物创建界面看到各个门派以后满级人物的样子。

  怪胎:

  比较的好的地方:格斗方面,游戏的格斗是让玩家眼前一亮的地方,但是仍然需要改。

  游戏在新手引导方面应该着重凸显的是格斗操作方面的特色,对格斗操作新手引导进行着重的改进设计,其中包括:不同战斗操作方式的体验,怎样切换战斗方式;怎样使用不同的战斗操作方式;以及怎样自定义战斗操作方式。而不是进入游戏直接对战斗操作方式进行默认,直接默认导致的后果就是玩家很容易误以为游戏是站桩网游。

  再一个需要改进的地方就是游戏的画面,着重对画面进行改进,画面美工太粗糙、主城太小,很多地方,比如桥面与地面接合的地方贴图的接合明显可以看到,非常刺眼。各门派地图很粗糙,水体效果BUG很多,例如福州,完全没有任何水体效果,野外地图的水体效果也很少。例如在水里跳,不但看不到水花,波纹都看不到一点,非常不真实。

  遇到的问题:格斗操作方式很麻烦;格斗操作方式设计不正确,在格斗准星操作方式下视角应该是永远无法看到角色的正面,只能看到角色的背后,鼠标转向角色也会跟着转向。但是游戏里却没有,操作极度麻烦。我用的华山,华山的普攻非常纠结,别的门派普攻如果锁定目标攻击方向会始终对着目标,而华山却不是。华山的普攻朝一个方向打出之后,后续攻击始终固定在这一个方向,锁定其他目标也丝毫不会改变错误的攻击方向。

  对游戏的看法:画面不好,美工太偷懒,与换引擎之前的笑傲将比,差距太大,甚至有些偷工减料的意思在里面 。 战斗系统不错,但是需要进行一些改进,设计缺陷需要改正。职业方面,要对一些职业重新进行定位以及平衡,主要需要平衡的是三个职业:唐门、日月、峨眉。

  唐门的问题在于众多的控制能力、强悍的近战、以及远攻、暴力的输出,唐门已经没有任何短板了,这是一个BUG职业,除了没有加血,需要重点平衡。

  日月的加血技能BUG太多,导致日月非常强势,甚至日月可以只凭借一个加血完爆其他职业,在与其他职业接近的一瞬间吸一口血瞬间远遁,各种走位闪避,吸血好了再吸一口再跑,完全没办法与日月进行对战。

  峨眉不多说,无限加血,同属性同级别的情况下,峨眉基本是不死的,大约就是这些了。

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