深度采访首测玩家看法 你还有什么看法?
新闻导语
关于此次一测,在二测即将开始之前,17173特开专版来采访下参加一测的其中几名玩家,希望通过问答的方式,来给二测的玩家一个好的备战。请问此次封测,您在体验时觉得哪些地方比较好,哪些地方需要改进?游戏中都遇到过哪些问题,该如何避免?对游戏有什么各人看法?访问人员:QT汤圆、莫大帅、
莫大帅:
玩了七天,还是特意请假了好几天来玩的,总的来说还是挺满意。但是要细说哪些方面比较好还真列不大出来,只能说没觉得不好的都是我挺满意的地方。
接下来来说说觉得要改进的地方:
第一,就是关于升级方面,说实话有很大一部分人首测直接放弃了就是因为升级太无趣了。这样一款游戏,在升级方面卡住玩家真的很没劲。连续刷怪好几个小时,说真的没人喜欢,并不是每个人都是那种升级狂人,建议多出一些支线任务,有的人就是比较习惯顺着任务升级。
第二,就是装备数值有点泛滥了,装备系统也相对单一,没什么玩点。
第三,就是门派平衡问题,个别门派还是太过强势,例如峨眉加血,日月的吸血,还有就是衡山变态的伤害,笔者玩的内功武当,堆了一身筋骨,近8000内防被打出会心1W9的伤害,实在不懂怎么玩了。
第四,还是宠物问题,也就是门徒系统,这个我想估计没人会满意这个设定。
第五,聊天系统过于混乱,频道少就不说了,而且有些频道选项还关不掉,导致经常出现在队伍里说了半天话,队友经常看不到,一个游戏不能只靠YY,qt之类的语音软件过活,有的人就是喜欢打字聊天,建议改成类似完美国际那样的,组队模式可以只显示组队聊天信息。
最后就我自己所玩的职业谈谈心得,我玩的是内功武当,武当就练级方面还是挺不错的,武当的技能发招实在太慢了,但是伤害很足,慢就慢吧,忍了。
然后就是武当的控制技能和剑阵的命中率问题,武当的控制技能实在是,怎么说呢,比如你和别人同时发技能被打断被控制的肯定是你,然后就是剑阵的命中率,只要对方是移动状态就根本打不中,想着都是泪啊。
接着就是武当的太极剑技能,所有招式都是使用前落剑成阵对武当局限性实在太大了,就野外打架来说,插个阵,然后来个2段跳剑又回到手上了,插个剑阵起码得1-2秒,这个时间别人早都跑得不见人影了。而且因为这个局限性使得武当的自创技能完全无法衔接,每次使用别的套路的技能剑就会回到手上,虽然武当别的套路控制技能也是不少,但是每次都回到手上,控制住了,然后插剑阵,然后对方已经被控制完毕跑掉了。强烈建议使前落剑阵出改成使后落剑成阵!!
仙无心:
此次封测,我在体验时觉得竞技、活动副本和团队合作比较好,而升级模式、各种支线任务,竞技场bug,野外空气墙、职业平衡需要改进。
游戏中遇到的问题有:
一、当传送至另一幅图的时候,没有安全保护,造成许多恶意玩家堵住传送点屠杀的情况发生。
二、白名杀红名或者被攻击后杀掉攻击者自身也会有杀气值。
三、副本或者活动掉线之后就掉出特殊的副本地图,这样让玩家不能更好体验游戏。
希望官方能够更好的在这些细节方面设定更多的保护措施。游戏是由人而组成的,只有更加贴近普通的游戏玩家,游戏才能得到认可和赞扬,也就更加能够推广游戏和玩家之间的互动,玩一个游戏,就是娱乐放松的一种方式,而不是舍本逐末的为了更大的利益或者扬名而玩游戏,得不偿失……
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