笑傲江湖网络版:装逼玩家口中的利器?
新闻导语
一直以来,我们总是斥责国产网游同质化严重的现象,这其中很大成分来自于题材的选择上。我相信这一问题与我们这个民族的传统文化有着必然的联系。中国自古以来接受的是一种投机取巧与浮躁文化的教条,我们崇尚“四两拨千斤”、事半功倍的小概率事件,崇拜悲剧英雄的感人事迹,却很少研究悲剧英雄为何悲
垃圾工厂出品:武侠&仙侠
随着网游资本市场的迅速膨胀,越来越多的投资人瞄准了网游这块肥肉,人人期待着投几百万,收回几千万的设想,然而技术与创新能力的匮乏使得很多时候这种设想只是天方夜谭。面对瞬间涌来的财富,许多网游从业者开始大量复制市场上成功的国产网游,同样的游戏架构,同样的游戏套路,但制作工时被一减再减,国产网游市场几乎沦陷为垃圾工厂,而其中大多数都打着武侠和仙侠的烙印。
成功之作叫做不叫好
05年开始随着国内研发技术的提升,大量的武侠、仙侠网游进入人们的视线,最令人吃惊的或许是当年的《完美世界》,依靠着成熟的引擎技术以及完美对游戏品质的高要求,不仅让《完美世界》出口多国,同时也促使公司顺利上位,在相继推出《武林外传》和《诛仙》之后完美顺利跻身国内一流网游厂商。此后网易的《大唐豪侠》、回炉之后的《天下贰》、巨人的《征途》、御风行的《蜀山online》、腾讯的《QQ华夏》等也都在市场上或留下名声,或捞够本钱。特别值得一提的是《征途》依靠史玉柱独特的研发运营理念,将国产网游逐渐带入了一个以钱为纲的游戏理念,游戏中花钱的你总能比那些穷人更快的获得你所要的。
09、10年武侠、仙侠网游再次大量涌现《寻仙》、《成吉思汗》、《蜀门》、《龙》、《武神》、《大明龙权》等都占据了一定的市场份额,但纵观被市场淘汰的武侠网游更是数不胜数,更糟糕的是即使这些所谓成功的大作,也由于游戏理念的偏离,被广大用户视为吸金网游,而各大网游厂商则更被打上黑心商人的标记,致使目前的国产网游普遍存在叫座不叫好的局面,玩家无论玩或不玩,普遍以愤怒的咒骂表示不满。
“另类”题材
在不得已的情况下,我们只好把以上所不曾提及的题材统一归类为其他题材了,因为他们的数量实在是少的可怜。
最早致力于另类题材网游开发的网游公司当属苏州蜗牛,这家被业内称为网游界的黄埔军校的公司最初依靠《航海世纪》在2004年崭露头角,之后又一度推出国内第一款机甲类网游《机甲世纪》,尽管游戏本身玩法并没有太多的新意,但这种题材上寻求的突破还是值得肯定的。
多年来市场上的另类题材一直是珍稀动物,有的差强人意,有的则来也匆匆,去也匆匆。其中既有穿越题材的《巨人》、未来战争题材的《2061》、《战火》、《机战》,也有抗日题材的《抗战OL》、《国威》,近两年比较多的则开始走西方魔幻风,最早的当属05年的《魔域》,近期的《恶魔法则》、《神魔大陆》,还有空空姐代言的《勇士OL》等,无不预示着该类题材的悄悄兴起。按理说盛大的《传奇世界》也应该被归为西方魔幻,但一些由于某些或许你也知道的原因,我们也不明白到底该把他放在一个什么样的位置。随着用户群体的改变,以及玩家普遍对武侠、仙侠题材的厌恶加深,今天的另类题材或许在不久的将来便会变得不再另类。
结语:在今后很长的一段时间里,武侠、玄幻、仙侠题材仍然会是国产网游的主导,毕竟大家都没有什么创造能力,对先辈留下的总归要熟悉一些,西方魔幻、日系风格、蒸汽朋克、未来战争什么的难以参透,经过这两年的武侠狂潮,武侠风还会持续强劲的刮上一阵。但就像我们之前说的用户群在改变,人们的喜好厌恶在改变,有些东西一味的传承却没有革新是很难有出路的,就像80后不看京剧,90后不爱相声那样,时代的进程一刻不停息,老东西要么与时俱进,要么无情被抛弃。尽管网游好玩与否最关键的还在于其核心玩法,但如果面相不佳,不够讨巧,终归不如流行货来的吃香。
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