笑傲江湖网络版:装逼玩家口中的利器?
新闻导语
一直以来,我们总是斥责国产网游同质化严重的现象,这其中很大成分来自于题材的选择上。我相信这一问题与我们这个民族的传统文化有着必然的联系。中国自古以来接受的是一种投机取巧与浮躁文化的教条,我们崇尚“四两拨千斤”、事半功倍的小概率事件,崇拜悲剧英雄的感人事迹,却很少研究悲剧英雄为何悲
《仙剑奇侠传》:死的最快
在2007、2008两年内,《仙剑OL》曾长期占据17173网游期待榜第一的位置,但令人失望的是,随着测试的开启,他也迅速的在人们的期待中消失。现在看来,令人难以理解的是如此一款低质量的游戏,代理商久游当初为何要采用CD-KEY认证的方式进行推广,与此同时定价昂贵的商城道具也令玩家大为光火,或许在《仙剑OL》推出之初,他们便料到此款游戏天生薄命,索性先捞一票,死个痛快吧。
《剑侠情缘》:仍在努力
2002年,在看到单机市场急速萎靡之后,金山果断结束正在开发中《剑侠情缘3》转而投向剑侠系列的网游研发。2003年《剑侠情缘网络版》正式问世,凭借深厚的单机研发经验以及单机时代所形成文化底蕴与影响力,很快站稳了网游市场;2005年《剑网2》推出,再次获得成功;09年3月《剑侠世界》公测,最初的市场反响也极其良好,但随着大量外挂的滋生,以及游戏本身设置存在的缺陷,用户人数在短短数月内狂跌不止。09年8月《剑网叁》的推出或许是迄今为止国产网游给中国网游市场带来最大的震动之一。当时正值《魔兽世界》遭遇代理审批两重风波,年初备受关注的《永恒之塔》也渐渐归于平静,市场上别无大作,《剑网叁》带着国产网游最高水准进入市场,同时打出“魔兽第一?剑网3第二?”的口号震惊了整个业界。
客观的说,在游戏世界观的塑造、文化内涵的把握,以及画面等诸多方面,《剑网3》被称为国内第一当之无愧,但测试后不久,也暴露出游戏内多个系统所留有的明显的“魔兽”痕迹,并因此遭受诟病,同时由于游戏客户端架构的严重弊病,导致游戏内存难以释放、机器配置极高等因素,最后使得《剑网3》始终处于叫好不叫做的状态。幸运的是在连续一年的更新与修补中,《剑网3》早期的大量弊端已经得到缓解,游戏品质也有较大提高,尚未辜负剑侠系列死忠玩家的期望。
一个来的最早、一个死的最快,另一个仍在努力,当年的国产三剑真是命运多羁!
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