笑傲江湖网络版:装逼玩家口中的利器?
新闻导语
一直以来,我们总是斥责国产网游同质化严重的现象,这其中很大成分来自于题材的选择上。我相信这一问题与我们这个民族的传统文化有着必然的联系。中国自古以来接受的是一种投机取巧与浮躁文化的教条,我们崇尚“四两拨千斤”、事半功倍的小概率事件,崇拜悲剧英雄的感人事迹,却很少研究悲剧英雄为何悲
休闲类题材
注:这里的休闲网游主要是指音乐舞蹈类、赛车竞速类,以及体育运动类为题材的休闲类网游,并不包括传统意义上的Q版休闲类网游。
不能被遗忘的《泡泡堂》
国内市场上第一款休闲网游的问世时间要追溯到2002年,由盛大代理的韩国网游《疯狂坦克》在当时RPG林立的网游市场横空出世后,便受到许多玩家的青睐。而之后在2003年同样由盛大代理的《泡泡堂》则开启了国内网游市场的新篇章。《泡泡堂》成功在于两个要素,其一是独特休闲题材仿造80后儿时经典游戏《炸弹人》的经典玩法,其二便是该游戏成功运用的道具收费模式。可能《泡泡堂》并不是国内第一个运用道具收费模式的网游,但若说第一款成功的道具收费网游的称号,非《泡泡堂》莫属。其后腾讯曾在04年推出同样玩法的《QQ堂》,但其影响力远不及《泡泡堂》来的深远。道具收费的巨大利润,以及轻松休闲的游戏方式,令不少其他网游商家所垂涎,但苦于缺乏足够的创新能力与技术能力国产休闲网游的时代迟迟未被开启。
从《劲舞团》到《QQ炫舞》
直到04、05年,随着久游代理的《劲乐团》、《劲舞团》,天游软件的《街头篮球》,06年世纪天成的《跑跑卡丁车》相继成功,国人才真正开始着手这一类休闲网游的研发,其中最为引人关注的便是多款国产舞蹈类网游引发的恶战,07年《超级舞者》、《舞街区》、《唯舞独尊》纷纷登场,08年《热舞派对》更是以“完全免费”的口号企图挖角,但可惜的是最终都无奈退出舞蹈类网游的战争。面对以用户交互为基础的舞蹈类网游,如何构建完整成熟的用户社区,形成用户规模,始终困扰着后来者。而最终取得这场战争胜利的便是用户平台的大佬——腾讯麾下的《QQ炫舞》。
广阔平台+用户更替+优良体验=《QQ炫舞》取代《劲舞团》
如果单纯从游戏性、可玩性,来评说这几款舞蹈类网游,基本算是不相伯仲,甚至用户群体互动性等机制都很难看出大的差异,而《QQ炫舞》之所以取得成功的制胜法宝,便在于其强大的用户平台,以及推出时间。从2008年开始,国内网游市场的用户群体开始悄悄发生改变,原先作为用户主流群体的80后逐渐被成长后涌现的90后所稀释,也就是说目前网游的主流用户正在悄悄的向90后开始倾斜,面对一个新的庞大的用户群体的出现,《QQ炫舞》依托其得天独厚的腾讯平台,成功的将舞蹈类网游用户网罗而来,同时依靠大量用户所反馈的游戏体验,进一步完善游戏本身,使之朝着良性的方向发展,致使出现如今《劲舞团》退居二线,《QQ炫舞》占据主导的局面,可以说《QQ炫舞》的成功是在一种机缘巧合下依托已有平台所造就的成功,并非得益于游戏品质的差异。而与此同时,与《劲舞团》同一时代的《跑跑卡丁车》、《街头篮球》无一不受到这一用户群体转变所带来的影响,较之两年前用户人数大幅暴跌。
影视剧题材
虽然在欧美市场同名电影的单机游戏已经司空见惯,但是在国内由影视剧改编的网游,其实并不多见,这主要和网游研发所需的时间有莫大关联,一款较为成熟的网游,两年时间是最低门槛,这还是基于研发团队已经制作过成熟产品的前提下,而两年之内,即使是最热门的影视剧可能也已是昨日黄花,根本无法给网游带来过多的关注点。早在2004年张艺谋的《十面埋伏》公映时期,便有游戏开发团队欲将其改编为网游,经过漫长的研发周期,时隔三年之后,当《十面埋伏》正式对外公布时已经丝毫占不到电影名声的便宜。
因此目前此类题材的网游比较流行取巧的做法,即瞄准市场当前较为火爆的影视作品伺机而动,通过合作形式,为已研发完成的网游冠名,只在游戏中多加几个场景和影视剧中同名的角色作为NPC。比如07年完美的《武林外传》,08年网龙的《投名状online》,以及09年完美的另一款作品《神鬼传奇》,都是此类做法。你也可以这样理解,所谓的影视剧改编的网游,更准确的说法是与影视剧合作的借机炒作行为,也就是我们俗称的噱头,并非真正意义上的改编。
网络小说题材
第一本风靡国内的网络小说要追溯到1996年**作家痞子蔡的《第一次亲密接触》,也就是因为那本小说的火爆,在当时的BBS上关于“轻舞飞扬”这个名字总能出现一大排搜索结果。随着国内互联网的普及,网络小说也因其具备玄幻、武侠、穿越、YY等流行元素而悄悄盛行,到了2005年前后达到鼎盛时期,相继涌现了如《飘渺之旅》、《小兵传奇》、《诛仙》、《鬼吹灯》等多部成功作品。
《诛仙》带来的井喷效应
最早被改编为网游的网络小说现在已难以考证,但这两者之间联姻的热潮则可以认定为始于《诛仙》的大获成功。在此后的两三年内,多家网游公司先后宣称将改编XX著名网络小说。这其中比较知名且已上市的,除了《诛仙》之外,还包括《鬼吹灯OL》、《恶魔法则》、《兽血沸腾》、《仙剑神曲》、《天元》等,尚在蓄势待发的仍有《神墓OL》、《星辰变》、《佣兵天下》等,且此类题材的网游势头不减,仍在逐年增加。
造成此等火爆局面的原因主要由于网络小说通常采取长期连载形式发布,在网络的影响力较为巨大,也更为深远,同时由于其题材上大多走玄幻、武侠套路,发展空间巨大,再加上冠名费用相对公道,因此较之于影视剧而言更适宜被改编为网络游戏。但从目前的发展形势看,真正获得令人满意效果的还只有《诛仙》,而《诛仙》的成功更多的是得益于游戏本身的品质以及良好的市场运作,依然遵循着产品为王的硬道理,并非骡子配上马鞍便能驰骋千里了。
知名单机改编题材
老实说我一直在犹豫是否要把这一类题材的网游做一个归纳,因为在国产单机史上,真正知名的也就是被誉为“三剑”的《仙剑奇侠传》系列、《剑侠情缘》系列,以及《轩辕剑》系列。曾经给一代人带来不可磨灭记忆的“三剑”,如今都已经被改编为网游。
《轩辕剑》:来的最早
“三剑”中最早被改编为网游的当属**大宇的《轩辕剑》,早在2002年,《轩辕剑网络版》便由北京网星代理运营,可惜的是由于运营策略的失败、游戏本身也存在诸多问题,只得以黯然离场宣告失败。
之后在2004年推出的《飞天历险》在大陆运营,同样由于游戏中硬伤过多,而悄然退市,倒是随后在**本土通过多次改版和完善,取得了较好的市场反响。
最近一款关于轩辕剑系列改编的网游《天之痕OL》就在前不久由渡口代理开始测试,前景如何尚未可知。
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