魔兽玩家建议:死亡惩罚掉内功等级
新闻导语
希望设置死亡惩罚系统,比如说掉内功等级啊,什么的。这毕竟是江湖的世界,希望大家都能珍惜自己的生命~~
咳·~~本人是从山口山那窝里过来的,其实一直很喜欢武侠类游戏,但,国产的武侠太不给力了,所以对于期待已久的“笑傲”我不得不多想想一些建议。
1.首先,希望在玩的时候,在打野兽的时候,不要从它们身上摸出一些药啊~装备啊~钱啊~~什么的不应该出现在动物身上的东西~哪个动物身上会带银子啊~
2.再者,希望能够设置内功修炼系统和招式熟练系统,内功什么的就该循序渐进,锲而不舍的炼才会积少成多,而招式也只有练熟练了才打的到人,可以设置不同品级的内功或招式的修炼速度,不希望看的“技能点”这种玩意、
3.然后,希望设置死亡惩罚系统,比如说掉内功等级啊,什么的。这毕竟是江湖的世界,希望大家都能珍惜自己的生命~~
4.接着,希望考虑一下无门派人士的发展,江湖散人也会是有前途的吧~~
5.再接着,希望可以叛出门派,毕竟说的是一个“江湖”,正邪由己,不过叛出门派,应该将已学会的门派武学等级减低,内功等级减低。
6.跟着就是,再次呼吁将绝学类武学的获得门槛升高,不强求要到处打秘籍残片,但希望可以做难的任务来限制,我难以想象绝学满天飞的场景。
7.最后,也许"笑傲"是道具收费模式,但我绝不希望,或者说是绝大多数玩家都不希望出现加属性的道具.很难想象,一个苦练多年的玩家大侠,被一个穿着RMB买的属性装的江湖小虾米给打死.希望能真正做到好的装备都应该是玩家自己搜集资源,自己打造的东西.(当然,商城里可以卖点书生装什么的平常穿的衣服,要求多样化,最好来点乞丐服什么的,缺钱了还能去NPC那讨点钱花花~~)。
当然,这也只是作为我的一点关于游戏的想法,也许有些不太严谨,但毕竟反映了我的意思,所以也并不强求能被采纳。在现今这个缺少真正游戏精神的网游世界,我希望能在”笑傲“里看到一些真正的感动,一些真正的中国人的血性,而不是被外国游戏所侵蚀的变了味的江湖。
相濡以沫,不如相忘于江湖。
文章分页目录
相关阅读:魔兽,死亡,内功,等级
- (2013-01-10) 对死亡后什么样惩罚比较适合的建议整理
- (2010-11-03) 关于笑傲内功、外功、轻功的理想状态
- (2010-09-08) 对内功、副本、装备、等级和坐骑的建议
- (2010-09-04) 武学实现的想法 招式应有身法内功筋脉
- (2010-09-03) 等级建议是无限制累计制 加入等价概念
大家都喜欢看
精彩专题推荐
最新资讯
更多>>- 03-02 浅谈笑傲江湖比武场对战各门…
- 01-06 论竞技场高端阵地华山PK衡山…
- 11-07 现版本强势职业峨眉三花真诀…
- 10-30 《笑傲江湖OL》新版“大逃杀…
- 10-27 生死江湖今日开战 《笑傲江…
- 10-27 日出东方 唯我吃鸡!《笑傲…