魔兽玩家建议:死亡惩罚掉内功等级

时间:2010-09-26 00:00 作者:小笑小傲 手机订阅 神评论

新闻导语

希望设置死亡惩罚系统,比如说掉内功等级啊,什么的。这毕竟是江湖的世界,希望大家都能珍惜自己的生命~~

  咳·~~本人是从山口山那窝里过来的,其实一直很喜欢武侠类游戏,但,国产的武侠太不给力了,所以对于期待已久的“笑傲”我不得不多想想一些建议。

  1.首先,希望在玩的时候,在打野兽的时候,不要从它们身上摸出一些药啊~装备啊~钱啊~~什么的不应该出现在动物身上的东西~哪个动物身上会带银子啊~

  2.再者,希望能够设置内功修炼系统和招式熟练系统,内功什么的就该循序渐进,锲而不舍的炼才会积少成多,而招式也只有练熟练了才打的到人,可以设置不同品级的内功或招式的修炼速度,不希望看的“技能点”这种玩意、

  3.然后,希望设置死亡惩罚系统,比如说掉内功等级啊,什么的。这毕竟是江湖的世界,希望大家都能珍惜自己的生命~~

  4.接着,希望考虑一下无门派人士的发展,江湖散人也会是有前途的吧~~

  5.再接着,希望可以叛出门派,毕竟说的是一个“江湖”,正邪由己,不过叛出门派,应该将已学会的门派武学等级减低,内功等级减低。

  6.跟着就是,再次呼吁将绝学类武学的获得门槛升高,不强求要到处打秘籍残片,但希望可以做难的任务来限制,我难以想象绝学满天飞的场景。

  7.最后,也许"笑傲"是道具收费模式,但我绝不希望,或者说是绝大多数玩家都不希望出现加属性的道具.很难想象,一个苦练多年的玩家大侠,被一个穿着RMB买的属性装的江湖小虾米给打死.希望能真正做到好的装备都应该是玩家自己搜集资源,自己打造的东西.(当然,商城里可以卖点书生装什么的平常穿的衣服,要求多样化,最好来点乞丐服什么的,缺钱了还能去NPC那讨点钱花花~~)。

  当然,这也只是作为我的一点关于游戏的想法,也许有些不太严谨,但毕竟反映了我的意思,所以也并不强求能被采纳。在现今这个缺少真正游戏精神的网游世界,我希望能在”笑傲“里看到一些真正的感动,一些真正的中国人的血性,而不是被外国游戏所侵蚀的变了味的江湖。

  相濡以沫,不如相忘于江湖。

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