对死亡后什么样惩罚比较适合的建议整理

时间:2013-01-10 00:00 作者:17173坛友 手机订阅 神评论

新闻导语

还有比死更严重的惩罚吗?哎!死还不放过,残酷的游戏真是让人哭天喊地。好吧,既然死了还要追加点利息,我就来描绘一下死亡后的地狱。首先要分几个死法,被怪杀死、被白名杀死、被红名杀死。被杀死时的状态分为红名或白名。1.被怪杀死(1)白名被怪物杀死惩不能太严重,玩游戏离不开打怪玩家被怪杀

  还有比死更严重的惩罚吗?

  哎!死还不放过,残酷的游戏真是让人哭天喊地。

  好吧,既然死了还要追加点利息,我就来描绘一下死亡后的地狱。

  首先要分几个死法,被怪杀死、被白名杀死、被红名杀死。

  被杀死时的状态分为红名或白名。

  1.被怪杀死

  (1)白名

  被怪物杀死惩不能太严重,玩游戏离不开打怪玩家被怪杀死是很平常频繁的事。要是惩罚太严重的那么打怪所获得的福利还不够去填死亡的损失,还有被怪杀死的人大多是穷人没钱买药或者新手,要是死了损失多种他们承担不起。我觉得被怪杀掉死亡的惩罚应该等到任务达到一定的等级后再实行,不然会让很多新手原地踏步。在新手等级提高到一定的级别后就可以开启死亡惩罚了,死后的惩罚可以弄成掉一点经验,掉个5%左右就差不多了。要是人物经验刚好为0或者满级,那就掉到上已级的95%的经验。

  (2)红名

  红名被怪杀收到的惩罚应该在白名的基础上加个5%就差不多了。

  2.被白名杀

  (1)白名

  白名杀白名,惩罚应该为等级相同或者等级高的被等级低的杀才会出现惩罚,要是高级的杀低级的,低级的死了也要收惩罚的话那就太不公平了。还有,现出手的那一个要是被杀了,惩罚应该比自卫被动的那一方要重。要死线出手的人成功击杀了对方那么,死掉的人一点金钱或者是经验,金钱掉多少应该为两个人金钱最低的那一个的10%,经验为自身5%。要是现出手的人被杀那么在掉金钱或经验的基础上有50%的几率掉装备。

  (2)红名

  红名被白名杀,死亡惩罚应该以红名自身的罪恶值挂钩,罪恶值越高惩罚越大。最低的惩罚为掉自身10%的金币或10%的经验,最大的惩罚为掉级或掉1到3件装备。

  3.被红名杀

  (1)白名

  白名被红名杀,这个惩罚也应该有等级限制,等级相同或者等级高的被等级低的杀才会出现惩罚。惩罚不应太重,红名的人就是专门杀人的,要是被他杀掉惩罚过重这样做白名还偶什么好处,和平人士就苦B了。所以被红名杀的人惩罚为两者金币低的人的10%或者10(这个应以游戏了金币的产量为准,这里为了还说明随便出的数字)金币想着之间去低值。这里可能有人看不明白,我举个例,比如两个人一个有300金币一个有200金币要是按最低折的10%来算就该掉20金币,而要在比率和实际数字当中取最小的,20金币大于10金币所以实际上应该掉10金币。要是两个人都有50金币那么暗比例来算应该掉5金币,10大于5取最小的所以最后掉5的还是5金币。

  (2)红名

  红名杀红名,这个应该没的说,不管谁是都要较重的惩罚。这个应该参考红名被白名杀的那条。

  好了,写的差不多了,其实死亡惩罚也有好处,一、让那些抱这大不了一死,而是无忌惮的人更加珍惜生命。二、也可以增加玩家PK的积极性,从而力高游戏乐趣。

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