对死亡后什么样惩罚比较适合的建议整理
新闻导语
还有比死更严重的惩罚吗?哎!死还不放过,残酷的游戏真是让人哭天喊地。好吧,既然死了还要追加点利息,我就来描绘一下死亡后的地狱。首先要分几个死法,被怪杀死、被白名杀死、被红名杀死。被杀死时的状态分为红名或白名。1.被怪杀死(1)白名被怪物杀死惩不能太严重,玩游戏离不开打怪玩家被怪杀
游戏中人物死后惩罚目前有几种,像是掉经验,钱,装备,材料,道具,气血上限,装备耐久,也有掉宠物坐骑忠诚度饥饿值的,甚至还有直接掉级的。(目前还没玩到过掉级的游戏)大多数游戏死亡惩罚都是兼容以上的几种,但也有独特的只掉一种的,举几个例子,像只掉经验的游戏,诛仙(也有不掉经验的,最经典的传奇);从来死亡都只掉装备耐久的游戏,魔兽;其他还有些忘记了或者是没玩过的游戏,死亡惩罚都大致相同的。
先在死亡时可以参考魔兽这类的,来个小坟包或者是其他什么的,让死亡气氛多些,尽量高的悲壮点才能体现死亡么。(要是笑傲帮战或是门派战这类的,满地小坟包感觉也很壮丽···)再来就是死亡时躺尸,其实若是真正的武侠,就应该保存住尸体,被怪打死就忽略了,但是被人杀的话可以让杀人的人选择是毁尸灭迹,还是任由尸体读秒时间到了自己飞,(当然读秒时间会比较长。玩倩女的时候就有专门暴尸的技能,异人专属)毁尸灭迹还可以增加杀人者的某个数值,比如说恶人值啊什么的。为了避免专门杀人涨恶人值的,恶人值控制在一定范围可以有特殊状态,但是多了进城要被城管追的···追到了就各种虐吧···(突然想到,玩家可不可以在牢里当值啊,没事虐个犯人啥的,五仙老适合了)
像是梦幻伤势的那种(死亡掉上线),也有不少游戏有类似的,像是倩女在打斗中掉上线,死亡后也不会回满,需要医生技能或是去药铺补满,或者是有的游戏还会出现内伤的情况,类似于九阴的,躺地后处于重伤情况,要内功消耗光才可以重生。个人觉得内伤啊重伤这类的更能体现游戏的真实性,希望笑傲可以采纳。同时也希望笑傲可以别出心裁的出些比较特别的死亡惩罚,比如说在一定时间内死亡次数过多会造成几小时内基础属性降低百分之多少,或者造成一段时间内不能用轻功,或者是不能吃药,不能上坐骑什么的。(还可以在损点,比如说要是有活力值,体力值啥的,死一次掉多少,掉没了就什么都不用做了=。=)
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