对死亡后什么样惩罚比较适合的建议整理
新闻导语
还有比死更严重的惩罚吗?哎!死还不放过,残酷的游戏真是让人哭天喊地。好吧,既然死了还要追加点利息,我就来描绘一下死亡后的地狱。首先要分几个死法,被怪杀死、被白名杀死、被红名杀死。被杀死时的状态分为红名或白名。1.被怪杀死(1)白名被怪物杀死惩不能太严重,玩游戏离不开打怪玩家被怪杀
游戏中人物由于可以无限复活,因而很多玩家对危机并不是很在意,死了复活再打就是了。私下里想若有了死亡惩罚,是否会让玩家更注重自己在游戏中的生命呢?
曾看过英雄寂寞中有种死亡设定,记不太清了,好像是死亡一定次数便无法进阶还是死亡掉技能和等级?不过那毕竟是小说,游戏中感觉两种都不适合。
个人觉得对于玩家死亡要区分对待,不同方式的死亡所受惩罚也应不同。
1、正常死亡。游戏中组队下本打怪任务、节日活动、轻功(包括淹死、摔死),每死亡一次可选择掉经验,当前经验不够掉了,就直接扣经验掉到下一等级。为何不掉钱,这点是考虑到一些人名币玩家,我就见过某人死后原地复活,再死再复活三次之多,那些钱一部分人并不在意,不如扣经验,游戏中可能有人不在意金钱,却甚少不在意经验等级的。
2、团战中死亡。入帮派战、门派战、城战等,这种的常见人海战术,好点的如九阴那种带点战略色彩,通常都是上去打死了再回去顶,一场下来消耗无数玩家。
希望在这些团战中,设定每个人死亡上限,死亡达到一定数目就自动踢出战场,究竟多少为死亡上限,是看战斗双方实力对比的,双方人数对比每相差十分之一(只是例比),则人少一方可没人多加一次死亡上限数,即人少方死四次踢出,人多方死三次就提出战场,相差十分之二,则人少方多加两次死亡上限,以此类推。双方战斗前统计参战人数,开战后自动入场,不得中间加入战场。
3、PK中死亡,正常切磋一般不会死亡,若意外死亡按正常死亡来算。
若是恶意PK,未经同意对方切磋便开打,强制方加恶行值。受迫方被打死无惩罚,胁迫方再加恶行值。若胁迫方恶意PK反被杀死,根据恶行加倍掉经验,恶行值加到一定成为红名,成为红名后死亡加倍掉经验并掉装备,任何协力杀死此人玩家,都可随机得到此人包裹或身上一件随机物品。
为何不选择可得到此人所掉经验,是为了避免互刷的现象。
4、不同复活的死亡惩罚。
a被救起的惩罚。若死亡之后被人救起,若是对方有专门技能的,像天龙的峨眉救人那种技能,则死亡没有惩罚;若是非技能救起,像九阴那种设定为玩家血满蓝满时看到有人死了可以消耗自身气血救起,这种的被救方只损失少量经验,关系越亲密,损失经验越少,若是夫妻,就不掉经验,师徒,基本不掉,知己扣经验很少。
b师门复活、帮派复活,复活点复活、随机复活,均按正常死亡惩罚算。
c原地复活。个人建议多扣经验并掉一定金钱。
总之,我是支持死亡惩罚,用玩家重视的经验来作为教训的。
以前看到有游戏的死亡惩罚是随机加一种虚弱状态的,但个人不太赞同这种方式,觉得有些不适合中国的玩家,毕竟一个副本某人死亡后加虚弱影响的是一队人,本来队伍就不一定和谐,再如此相当于制造内乱了。希望每个玩家都能重视游戏中的生命,并尽量帮助每一个倒在地上喊救命的玩家。
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