笑傲研发手记:放出最新场景截图

时间:2010-10-21 00:00 作者:笑傲江湖官方 手机订阅 神评论

新闻导语

最近笑傲研发组和运营组的兄弟们聚会,庆祝运营的同学们搬到了拥有北京最美窗景的亚奥商圈去。

  最近笑傲研发组和运营组的兄弟们聚会,庆祝运营的同学们搬到了拥有北京最美窗景的亚奥商圈去。以后纵然在没有楼挨楼的便利,纵然增加了面对面口喷N小时的难度,身为研发,我也希望这样的距离可以产生美,并且可以消除那种越接近完工越会严重袭来的压迫感。

  席间,运营总监讲了个笑话,上大学时,有个爱美的女同学去食堂点菜,说:师傅,来一盘酸辣土豆丝,别放土豆!

  然后他看向我们,笑而不语……

  起先有人笑谈说没有土豆,那盘菜就应该改名叫酸辣葱丝、醋炒干辣椒之类的名字,而后突然一阵沉默,我猛然觉得这个笑话好冷,压力好大……

  其实,做游戏,与做菜的道理是一样的,游戏研发的烦恼,与大厨的心态分毫不差。

  大厨想的是:虽然你说的很轻巧,但是真要我端一盘没土豆丝的酸辣葱丝、姜丝出来,砸的就是我的饭碗,而不是你的。

  研发想的是:既然做了就要做出模样来,不能名字叫《笑傲江湖》,里面却玩天外飞仙、宇宙飞船什么的,没半点江湖的影子,这肯定不行。尽管市面上有不少“酸辣葱丝”之流的游戏,但我要是也这么做了,那丢脸的肯定是我,不是别人。

  于是想起那些曾经因为炒得不像“土豆丝”而被统统枪毙了的《笑傲江湖》的各种脚本、人设、原画、场景……有一点点悲哀,但却无怨无悔,谁叫咱是完美主义者呢。其实废弃的,不等于不好看,看下面这张,主美画了两周时间,但还是……悲剧了。

  图1:被枪毙的少林寺场景图,理由是太玄幻了

  眼下笑傲的开发,说实话,上升了一个高度,从最初交到手里完成度不到30%的一个壳,到后来推倒了大半内容重做,再到现在已经有模有样的可以跑上一两张地图的N个测试用版本,这其中所付出的,很多很多……然而总监的意思,很明显,这还远远不够啊,还不够!

  正当许多玩家都在期许《笑傲江湖》要这样不要那样,最好怎么怎么样的时候,身为研发想的却是,这样能不能实现,那样会不会平衡,不管我们的设计理念有多天马行空,游戏首先要做到的就是贴合原著,还原江湖味,并且要实实在在令玩家融入这个江湖之中。

  土豆丝什么味,大家都明白,而江湖什么味,问一百个人,一百种答案。

相关阅读: