笑傲研发手记:放出最新场景截图
新闻导语
最近笑傲研发组和运营组的兄弟们聚会,庆祝运营的同学们搬到了拥有北京最美窗景的亚奥商圈去。
《笑傲江湖》是什么?首先是一个庞杂的江湖,一个武侠世界,一个快意恩仇的地方,这样一个世界不是简单的中式建筑、亭台楼阁就可以表现的,也不是几个任务就可以说清楚的。这是一种氛围,你在这个世界行走,你所见所知所感都是这个江湖,你的每一滴血都因此而充满着侠情,然后你才可以做快意恩仇的事,这才是你笑傲江湖的一个开始。所以,在研发时就不能放过每一处细节,包括引擎架构、系统设计、世界观的营造,甚至连场景的原画设计都被偏执地要求要100%还原原著的气氛,比如梅庄地牢,外面看是挺惬意的隐居之地,而地下竟然还有那样一个幽暗阴森的牢笼,这样的场景该怎么做?
看下面,这是改了十几版最后还是废掉的梅庄概念图,很多人都觉得挺好看的,但是它依然被废掉了。
图2:废弃场景原画之二梅庄,废弃理由是中式感觉不足,看不出来是梅庄?
其实,经常悲剧的还有人设组,他们负责完成人物精模的塑造,但是光是人设原画就被废了20多版……比如下面这几张,理由是没有特点。
图3 游戏主角人设草稿
此外还有地形还原、建筑风貌还原等等最基本的设定,而光是收集到的各种建筑细节参考图素就超过 60G,最后诞生出游戏中那些巍峨建筑的雕梁画栋的感觉……嗯,送上两张游戏实景图,给大家解馋吧,哈哈。