笑傲江湖专访:不做花瓶 可玩性最重要!
新闻导语
《笑傲江湖》首先是一款游戏,然后才是题材是笑傲江湖,所以我们的定位是,《笑傲江湖》一定是一个好玩的,具有可玩性的游戏。
家游:能讲一下笑傲的秘闻系统和奇遇系统吗?
笑傲:这涉及到我们对玩家的分类,很多高端玩家觉得自动寻路没有意思,但是有些玩家没有自动寻路又觉得很不方便。所以笑傲大部分任务,基础任务是自动寻路,还有一部分任务没有自动寻路,这部分叫秘闻系统。
秘闻系统是《赤壁》酒馆系统的升级版。一段时间内,酒馆里的所有NPC都在说同一件事,比如说到哪去会得到什么东西。但是他们说的话有真有假,比如这个NPC说在泰山,另外一个NPC说在少林,你要自己去分辨。而且这个可能会引发团战。那些NPC全在酒馆里,我们所有主城的酒馆全是互通的。酒馆是一个独立的系统,在酒馆里还能接到一些别的地方接不到的任务,基本是高端任务的发源地。
家游:奇遇系统是怎么回事呢?
笑傲:笑傲有一个智能NPC系统,把200多个NPC赋予不同的性格,让他们有不同的AI,当你跟他互动时,他会根据你的行为来告诉你不同的东西。另外,比如地上有一个尸体,你走过路过就算了,但是你如果点击他,对他进行搜索,可能就会掉出一个锦囊或者信封等。
社交系统:还原中国式的江湖
家游:能介绍一下社交系统吗?据说这个系统很有特色。
笑傲:社交是笑傲除了武学系统之外,第二个大的特色,我们不大好透露,只能简单说一下。你知道Second Life(第二人生)吧,我们借鉴了里面的一些特色。像Second Life一样,给你赋予一个除职业之外的社会属性、社会身份,这些身份会决定你在游戏里的很多东西,而且越到后期,会决定的东西更多。
家游:能再具体一点吗?
笑傲:这也是副本之外的一大玩法,其实也是一些玩家的获利点,你玩这个得到的奖励不亚于打副本。
家游:除了跟奖励有关外,跟别的系统还有关联吗?
笑傲:有一个专门的玩法系统,也是一个群体玩法,需要跟其他玩家互动,只是因为你身份的不同,就会督促你跟其他玩家有不同的互动。我给你一个线索吧,现在很多游戏的社交是延续欧美的公会社交,但公会之间的联系相对比较简单。笑傲的这套系统更像中国式的江湖,其实是把中国式的江湖规则化,通过规则把中国的江湖展现出来。你在武侠小说当中,你是不是一定要选择当一名侠客?选择可以很多嘛。
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